Kurt Ryder ~ Kami-Akari

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Posted on 12/12/2013, 17:44     +16   +1   -1
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Kurt Ryder



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Datos del Jugador
- Nombre en habbo: Kami-Akari
- Fecha de inicio: 12/12/2013

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Datos del Personaje
· Nombre: Kurt Ryder
· Fecha de nacimiento: (6/7/2056)
· Lugar de residencia:
· Casa de Hogwarts: -
· Estado civil:
· Genética: Humano
· Alineamiento: Neutral bueno
· Curso: Graduado
· Especialidades:
Especialidad 1 Transfiguración 12-12-2013, Artesanía Mágica [23/03/2014]
Especialidad 2 Política 12-12-2013
· Empleo/s actual/es: Auror
· Sueldo actual: 250 + Arrestos + Amateur
· Varita:
· Puntos de experiencia: 70/0
· Dinero: 35 G
· Dinero en Gringgotts:

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· Personalidad: Kurt es una persona tranquila, a la que es díficil alterar, sin embargo puede ser muy agresivo llegado el momento. Tiene facilidad para empatizar con las personas, y siempre está dispuesto a ayudar, siempre que la persona merezca ser ayudada.
· Físico: De estatura alta y delgado, posee un pelo de color marrón oscuro, en su cara destacan sus ojos azules, musculoso gracias al tiempo que lleva jugando al Quidditch desde pequeño.
· Historia: En construcción.

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Atributos físicos

· Vida: 4550
· Energía: 4300
· Poder mágico (PM) 370
· Velocidad: 9
· Puntos libres: 325/80

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Atributos mentales
- CO Transfiguración: 90
- CO Defensa Contra las Artes Oscuras: 83
- CO Encantamientos: 59
- CO Pociones: 35
- CO Adivinación: 0
- CO Historia de la Magia: 44
- CO Herbologia: 35
- CO Aritmancia: 26
- CO Cuidado de las Criaturas Mágicas: 25
- CO Estudios Muggles: 35
- CO Runas Antiguas: 28
- CO Vuelo: 70
- CO Aparición: 58
- CO Artes Oscuras: 27
- CO Legeremancia: 7

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- Particularidades de especialidad aprendidas:
SPOILER (click to view)
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Notas:
SPOILER (click to view)
T.I.M.O.S:
- Asignatura: nota
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E.X.T.A.S.I.S:
- Asignatura: nota
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-

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Objetos en mi casa: (si se posee)
- 20 Vinaesferas
- 12 Granadas Incendiarias.
- 5 Dosis Solución Quodpot.

Objetos en Gringgotts:

Indumentaria:
SPOILER (click to view)
Cabeza: [Sombrero punteagudo (+50 PM) Caduca 24/04/2014] ([Accesorio)]
Cabello: [Prenda] ([Accesorio)]
Cara: [Prenda] ([Accesorio)]
Cuello: [Prenda] ([Accesorio)]
Torso: [Camisa de Algodón Élfico (Caduca 24/04/2014) (+250 de Vit)] ([Placa de Plata (+10 PM)]
Extremidades superiores: [Brazalete Comunicador] + [Winring (+15 PM)]
Cintura: [Prenda] ([Accesorio)]
Extremidades inferiores: [Prenda] ([Accesorio)]
Pies: [Botas de Quintaped con Suela de Hermes +1 V Sin caducidad] ([Accesorio)] Infractum e Imperturbate
Complemento: [Prenda] ([Accesorio)]

Túnica: [Túnica personalizada (8 espacios)] [Placa de Auror +200 vit, +20 PM]
· Varita de Carpe con pluma de diricawl
· Placa de Auror (+200 vit, +20 PM)
· Poción de Fuego Helado
· Poción restablecedora
· Vinaesfera
· Granada Incendiaria

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Historial de acciones:
[12/12/2013] Kurt Ryder llega a Londres con 10 Galeones.
[12/12/2013] Kurt Ryder se especializa en Transfiguración.
[12/12/2013] Kurt Ryder compra una varita en Svenya Fine Wands por 10 Galeones.
[15/12/2013] Kurt Ryder cobra 70 Galeones y gana 3 CO en Transfiguración y 2 CO en Aparición y 1 en HDM.
[19/12/2013] Kurt Ryder paga 20 galeones por el curso de Aparición y gana 6 CO.
[29/12/2013] Kurt Ryder gana 4 CO en Vuelo (3 partidos jugados) 3 en Transfiguración y 2 en Aparición y 1 en HDM.
[29/12/2013] Kurt Ryder cobra 185 Galeones (Auror + Arrestos) y 240 Galeones (Equipo de Quidditch)
[12/01/2014] Kurt Ryder cobra 185 Galeones y 140 Galeones Quidditch (Además 50 G en metálico por ganar la liga), obtiene 3 CO en Transfiguración, 2 en Aparición, 7 en Vuelo y 1 en HDM.
[19/01/2014] Kurt Ryder obtiene 10 puntos libres.
[19/01/2014] Kurt Ryder gana el mundial de Quidditch, ganando 50 Galeones.
[20/01/2014] Kurt Ryder hace un préstamo en Gringotts de 80 Galeones.
[21/01/2014] Kurt Ryder gana 6 CO en Aparición por el cursillo.
[25/01/2014] Compro un libro de transformaciones básico (+4 CO) y un pase en Aparición (+2 CO) por 50 Galeones.
[25/01/2014] Compro 2 muñecos de acción de regalo por 40 Galeones.
[26/01/2014] Gano 3 CO en Transformaciones, 2 en Aparición, 1 en Historia de la Magia, 18 en Vuelo por los partidos y los MVP y 100 Galeones por Mundial + Quaffle de Oro.
[29/01/2014] Gasto 120 Galeones en Sombrero Mágico Punteagudo, Botas de Quintaped con Suelas de Hermes, Camisa de algodón élfico y Túnica personalizada.
[30/01/2014] Gano 3 CO en Transformaciones y 1 en Encantamientos por el viaje a Noruega.
[05/02/2014] Gano 5 CO en Transformaciones y 2 en Aparición por comprar libro avanzado + pase por 100 G.
[09/02/2014] Gano 3 CO en Transformaciones, 2 en Aparición y 1 en HDM.
[10/02/2014] Kurt Ryder compra Libro de Transformaciones de Duncan Coeman (+ 4 CO) y un pase a la biblioteca en Transformaciones (+3 CO)
[13/02/2014] Kurt Ryder gana 4 Co en Transformaciones, 1 CO en DCAO, 20 puntos libres, 30 galeones y 10 PE en el evento Un nuevo enemigo.
[23/02/2014] Kurt Ryder gana 3 CO en Transformaciones, 2 en Aparición, 1 en Historia de la Magia y 3 en Vuelo.
[09/03/2014] Kurt Ryder gana 3 CO en Transformaciones, 2 en Aparición, 1 en Historia de la Magia y 7 en Vuelo.
[13/03/2014] Kurt Ryder se va de viaje con Vanesa Lovegood ganando 3 CO en Transformaciones y 1 en Artes Oscuras.
[18/03/2014] Kurt Ryder compra libro básico de Aparicion (+3 CO) Pase en Aparición (+2 CO) y Libro de Artesanía Básica de Winry Rockbell (+2 en EEMM y +1 en Encantamientos)
[23/03/2014] Kurt Ryder recibe 3 CO en Transformaciones, 2 en Aparición y 1 en Historia de la Magia.
[23/03/2014] Kurt Ryder paga 20 galeones por el curso de Artesanía general.
[24/03/2014] Gano 50 Galeones por ganar el Mundial de Quidditch.
[24/03/2014] Extraigo 200 G de Gringotts, gasto 100G en Winrings (215-100=115 en mano)
[25/03/2014] Gasto 1 pociónr restablecedora de energía (Restantes: 1)
[02/04/2014] Compro libro de Corvin: Invocaciones Elementales (+1 Arit + 2 Encantas) y 1 pase en Aparición (+2 CO en Aparición) Por 70 G (Restantes 45)
[06/04/2014] Kurt Ryder recibe 2 CO en Encantamientos, 1 en Estudios Muggle, 1 en Historia de la Magia, recibe 100 G de la FIQ.
[06/04/2014] Kurt Ryder paga 450 Galeones por el curso de Artesanía Indumentaria y 130 por musical.
[06/04/2014] Kurt Ryder compra el libro de Jack Zimmerman (+1 CO HDM, +2 Aparición) y un pase en Aparición (+2 Aparición) por 70 G (Galeones restantes: 35)
[13/04/2014] Kurt Ryder compra Felix Felicis en The Ruined King por 35 Galeones.
[16/04/2014] Kurt Ryder regala Felix Felicis a Vanesa Ryder-Lovegood.
[16/04/2014] Kurt Ryder compra Plástico Duro (20) y Saco de Arena Fina (20) por 20 Galeones y 15 Sickles.
[16/04/2014] Kurt Ryder compra Higos de Abisinia, Pluma de Cabeza de Augurey, Ancas de sapo cornudo y Ortiga (10 packs) por 4G y 10 S en la Bótica de la Abuela.
[16/04/2014] Kurt Ryder compra Semilla de Planta de Fuego(4) por 12 Galeones en Swynford's Store.
[16/04/2014] - Juego al Monopoly con Adam Grey, Valentina Strauss y April von Richthofen (Dueña del juego de mesa) x y recibo 1 CO en Aritmancia.
[16/04/2014] - Juego al CLUE: wizard edition con Adam Grey, Valentina Strauss y April von Richthofen (dueña del juego de mesa y recibo 1 CO en DCAO.
[16/04/2014] - Kurt Ryder recibe un Caldero de Plata de parte de Patrick Lovegood.
[16/04/2014] - Compro 4 Frascos de Fluido de Erumpent por 36 Galeones en Kingston's Farm.
[16/04/2014] - Fabrico 6 dosis de Solución Quodpot utilizando Higos de Abisinia, Ancas de Sapo Cornudo y Pluma de Cabeza de Augurey.
[16/04/2014] - Fabrico 12 Granadas Incendiarias utilizando: Plástico Duro (20), Semilla de Fuego (4), Frasco de Fluido de Erumpent (4) y Solución Quodpot.
[16/04/2014] - Fabrico 20 Vinaesferas utilizando Ortiga (100) y Saco de Arena Fina (20).
[?/04/2014] - Gano 2 CO en Encantamientos, 1 en HDM y 1 en Artes Oscuras por el viaje de novios (Se me habia olvidao)
[20/04/2014] - Kurt Ryder compra Libro básico y avanzado de EEMM (+5 CO) y pase en Aparición (+2 CO) en Owl's Attic con la Magician.
[20/04/2014] - Kurt Ryder recibe 2 CO en Encantamientos, 2 en Estudios Muggle. (Especialidad + Política)



Edited by Opresor - 15/1/2015, 23:16
 
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Posted on 13/12/2013, 16:26     +1   -1
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Svenya's Fine Wands




~ VARITA DE VID CON PESTAÑA DE ELFO ~



DESCRIPCIÓN:

Los druidas consideraban que cualquier planta con un tallo de madera era un árbol, y la vid produce varitas de una naturaleza tal, que me siento honrado de poder continuar esta antigua tradición. Las varitas de vid se encuentran entre los tipos menos comunes y me intriga notar que sus dueños son casi siempre los magos o brujas que buscan un propósito más elevado, que tienen una visión que va más allá de lo ordinario y frecuentemente sorprenden a aquellos que piensan que los conocen mejor. Las varitas de vid parecen estar fuertemente atraídas hacia las personalidades complejas y en mi opinión son más sensibles que cualquier otra cuando se trata de detectar instantáneamente una posible combinación. Fuentes fidedignas dicen que estas varitas pueden producir efectos mágicos con la mera entrada en la habitación de un dueño apropiado, y yo mismo he sido testigo de este fenómeno en mi propia tienda.

CARACTERÍSTICAS:

• Muy flexible
• -100 Energía/-50 Vitalidad
• +2 CO Transformaciones


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Nucleo: Pestaña de Elfo (+1CO Aparición)



(IMG:http://3.bp.blogspot.com/-X4PXgGZoNGk/Tgxq...arita-harry.jpg)



 
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Posted on 26/1/2014, 19:37     +1   -1

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Wizarding Travels Wayne

Mapa


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La magia de los fiordos noruegos


Lugar de destino: Noruega

Tipo de viaje solicitado: Long Experience

Duración: 2 meses

Estancia:

El árbol de Rothwell (Trondheim)

La posada del señor Rothwell esta situada en una zona privilegiada cerca de la ciudad de Trondheim. A poca distancia de este curioso lugar tenemos a nuestro alcance ni más ni menos que un paisaje precioso de fiordos noruegos. Un regalo de ensueño para los ojos de cualquier mago o bruja interesado en una estancia agradable y tranquila con un contacto muy próximo con la naturaleza

Ruta e itinerarios:

El troll soñador

Cuenta la historia que hace mucho tiempo existía un pequeño poblado en el norte de Noruega. Los habitantes de Northrock eran gente pacífica y muy hospitalaria.

Pero un día la tristeza y la desgracia llegó cuando el rey convocó para luchar a todos los hombres y jóvenes que se valieran de la fuerza suficiente como para sostener una espada y un escudo.
La agonía invadió los corazones de los pueblerinos pero aun así, siguieron teniendo la esperanza de que algún día volverían los padres, hijos y hermanos de Northrock.
Al día siguiente de haber sido el solsticio de verano, apareció una carreta misteriosa portada por corceles negros.

La carreta llegó hasta la plaza del pueblo y de ella salió un anciano de estatura media con un cabello y una barba tan larga que casi se la pisaba al andar.
El desconocido portaba un vestuario atípico nunca visto en la región, una túnica gris y sombrero puntiagudo con algún que otro agujero. Era evidente que su vestuario era antiguo y poco cuidado.
Al poco de bajarse pronunció una serie de palabras ininteligibles con las que parecía maldecir a alguien. Tosió un poco y empezó a hablar de forma más clara a todo el mundo que había acudido a la plaza expectante para saber quien era esa visita tan inesperada. El anciano dijo que se llamaba Hanhark y que había venido a cumplir con un cometido especial. Una vez se pronuncio volvió a la carreta de nuevo y no lo volvieron a ver hasta el día siguiente. De nuevo el pueblo se acercó a la plaza en la que se encontraba Hanhark y su lado un gran saco. El aura de misterio acrecentaba sin cesar a medida que los pueblerinos se preguntaban el contenido de ese saco y además cual era el motivo de esa visita tan extraña. El contenido del saco era totalmente misterioso hasta que los niños, los únicos valientes, se abalanzaron sin pestañear sobre el saco. Lo abrieron y de él salieron unas pequeñas figuras de madera. Entonces Hanhark dijo que cada niño debía de coger una figura para todas las familias y por la noche pedir su mayor deseo. Una vez terminó de hablar se oyó un estruendo y tanto el anciano como la carreta que había traído se desvanecieron en un momento. El pueblo, atónito ante lo sucedido, dejó de mirar donde hacia unos momentos se encontraba la figura del hombre desconocido y cambió la mirada hacia las figuras. Parecían pequeñas criaturillas con ojos saltones, cabellos largos y alborotados, pies grandes y paños viejos que portaban como indumentaria. Los niños ante tal sorpresa se emocionaron y empezaron a gritar de alegría.

Y aquella aura de tristeza y desazón en la que se había sumergido la comunidad de Northrock cesó unas horas. Al anochecer todo niño se había llevado consigo a su casa una de esas pequeñas y graciosas figuritas de madera.
Cuando todos habían pedido su deseo y ya se habían ido a dormir, un pequeño resplandor se alzo de las colinas del este de Northrock y, a modo de faro, iluminó en unos instantes todo el pueblo con una luz verde.

Amaneció y lo primero que se oyó fue el grito de un niño, al cual le siguieron los demás niños de Northrock. Había sucedido algo increíble, los hombres que habían ido a la guerra habían vuelto todos sanos y salvos.
Finalmente la alegría y la prosperidad volvió a Northrock y las figuritas de madera desaparecieron para siempre jamás.

Hace unos meses, en una casa de antigüedades de Oslo apareció una figura muy parecida a la que se describe en la leyenda y dicen que al poco tiempo fue vendida a un mago conocido en Noruega.
Curiosamente ese mago se hace llamar Hanhark, como el mago de la leyenda, y se cree que vive en algún bosque del norte de Noruega.
Sin duda es una perfecta oportunidad para averiguar más sobre esta misteriosa leyenda.

El ilusionista

Según cuentan los rumores, en estos últimos meses en los bosques del norte de Noruega han aparecido criaturas de leyenda que han causado el terror en muchas poblaciones muggles. El Ministerio de Magia frente a lo ocurrido decidió intervenir y designó el trabajo al Departamento de Seguridad Mágica el cual envió una patrulla con el fin de localizar las criaturas.
Pasaron semanas y las criaturas no aparecían por ningún lado de tal manera que el Ministerio consideró que todo había sido mentira y que era producto de alguna broma de mal gusto de algún muggle. Pero realmente lo que sucedió, fue que el famoso Robert Crown conocido como ‘’El ilusionista’’, estuvo una noche en el bosque deleitando a su amante con un conjunto de invocaciones de lo más creativas e impresionantes. Y además tanto Robert como su pareja desconocían que estaban siendo observados por un reportero del Corazón de Bruja que les había seguido hasta su localización. El reportero acabó por descubrirse y le propuso un trato a Robert para no escribir sobre lo sucedido. El pacto consistía en que el reportero, a cambio de una suma cuantiosa de galeones, publicaría una noticia totalmente diferente en la que constaría que Robert Crown ‘’El Ilusionista’’ estaba buscando jóvenes con ganas de aprender más sobre las invocaciones durante una temporada en Noruega.


Conocimientos obtenidos:

+1 CO Encantamientos
+1 CO Transformaciones

Inventario de viaje



- Guía turística (descripción de la estancia y de los itinerarios)

- Mapa de Noruega

- Fotografías


 
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William Woods
Posted on 20/4/2014, 00:08     +1   -1





GRINGOTTS BANK




Gringotts informa:

- Si no ve su registro, vaya aquí [x]
- Si cualquier situación de su cámara cambia, por favor contacte lo más rápido posible con su banquero.
- Para realizar trámites en Gringotts debe asistir al horario de su banquero (lunes-viernes) o acordar una cita (sábado-domingo), indicando hora y fecha [x]
- Cualquier otra consulta y/o cambio importante sobre los registros, contactarse con su banquero en Gringotts.
- Los pagos de manutención de CM serán recolectados por el Depto. Correspondiente del Ministerio de Magia.
- Los préstamos realizados se descontarán internamente de sus cámaras.
- Se recuerda mantener su ficha actualizada.

 
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