Rockbell Gadgets ®, ¡Los cachibaches que necesitas!

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Leafia
Posted on 16/6/2013, 22:35     +50   +1   -1






Rockbell Gadgets ®, proveedor de artesanía inusual





Funcionamiento:

· Para pedir un contrato de proveedor, debes postear Aquí
· Sólo puedes sacar un margen de 20% de beneficio como mínimo por los productos vendidos de Rockbell Gadgets en tu comercio.
· Se deben pedir los artefactos con antelación para ser fabricados, debido a que el stock solo puede ser renovado 1 vez por semana.
· No proveemos a comercios que ejerzan una competencia desleal.

AYUDA AL JOVEN EMPRENDEDOR:Infórmate de las condiciones AQUÍ

Horario de atención al cliente: Indeterminado; se puede encargar por lechuza, pero a recoger en tienda.

Buzón de sugerencias: Envíanos vía lechuza cualquier idea loca para un artefacto que tengas en la cabeza, ¡ igual podemos hacerlo realidad !

Servicio de Reparación: Tráenos el artefacto a reparar y te cobramos sólo el 25% de su valor real.


Por tiempo limitado (hasta fin de existencias)


· Estuche de Piel: Evita a la varita ser robada si se guarda en el combate, aunque quedes HG (10 intentos de robo) por tan sólo 7 Galeones EN CUALQUIER VARITERÍA

· Barniz protector: Evita que se rompa. Dura 1 año una vez aplicado. Numerosos embrujos protectores por sólo 5 G. EN CUALQUIER VARITERÍA

· Cinta Nodisarm: 1 G. Protege automáticamente de Expelliarmus (un sólo uso). ¿Harto de perder la varita en tus duelos? ¡Prueba esto! EN CUALQUIER VARITERÍA


NOVEDADES:

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Nombre del objeto: Streeler Mushi YAX&PIKS

Precio: 40 G
Uso: La telefonía mágica a manos de un pequeño, y caleidoscópico, caracol portátil.
Efecto: Permite llamar telefónicamente a otra persona que posea un Streeler Mushi. Para que dos Streeler mushi puedan contactar en un futuro, deben haberse conocido, asignándose un color de llamada (hasta un máximo de 7). El streeler en miniatura tiene en el caparazón el vocalizador por donde hablar, y es el propio streleer el que hablará con la voz recibida. Usado en cualquier evento, sirve para retransmitir a una única persona lo que está ocurriendo en directo (de no estar en el evento/sala), el cual recibirá los mismos PE mínimos otorgados en ese evento, además de incluirle para una futura escena relacionada. El Moderador que lleva el evento y lo redacta debe ser el que asigne los PE (se recomienda explicarselo por MP o Susurro en la escena). Para llamar, se aplica Colortus (del color de la persona a la que quieres llamar) sobre el caparazón.
Espacio: Puede ir pegado a cualquier parte del cuerpo.
Requisito: 20 CO CCM, 30 CO EEMM.
Duración: 10 años.
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Nombre del objeto: Minions (primarios). EN OWL'S ATTIC

Precio: 50 G
Uso: Curiosos y graciosos robots que no alcanzan los 50 cm. y que asisten a las especialidades Primarias. Cada uno tiene un carácter distinto.
Efecto: No gastas turno en sacarle al combate. Otorgan un turno extra cada 5 rondas en las que el Minion ejecuta una acción por sí mismo. Los Minions no poseen vitalidad propia, y se mantienen ajenos al combate, sin embargo pueden ser afectados por el conjuro Relaxo, inhibiéndolos durante su próxima ronda de actuación. Ocupan la misma casilla que su dueño.
Están personalizados y tienen un efecto distinto según la especialidad para la que asistan.
Sólo puedes poseer 1 robot de especialidad 1ria y uno de especialidad 2ria, a la que estés apuntado. Si posees el Título de Especialidad por haberla terminado, puedes tener también el de esa especialidad aparte. Si abandonas la especialidad, el robot deja de hacerte caso.

· Artesanía: Puede adhesionar a su cuerpo al resto de Minions que haya en combate, creando un zord, que permitirá a los minions actuar 1 de cada 4 rondas, en vez de cada 5. Posee 1 espacio pequeño. Va vestido con un casco de obrero y un cinturón de herramientas de juguete. Es de carácter curioso, tocando todo lo que ve.
· Ocultismo: Recoge uno de los materiales necesarios para el vudú de manera automática al enemigo más cercano y se lo entrega a su dueño actuando antes que él durante su ronda de actuación. Lleva un gran turbante y es de carácter despistado, tropezando constantemente.
· Conjuración: Puede portar 1 amuleto. Se colgará del cuello de su dueño durante esa ronda proporcionándole el efecto añadido de ése amuleto. Los amuletos deben ser distintos y no pueden ser la misma runa pero invertida, o se anulará su efecto. Va vestido como un chamán y está constantemente haciendo bailes raros.
· Sanación: Se acercará al aliado más cercano que esté más herido dándole 1 poción de cura/aumento de stats automáticamente 1 vez durante su ronda de actuación. Puede llevar 5. Lleva un estetoscopio y una mini-bata de médico con bolsillos. Es de carácter preocupado, acercándose a todo el mundo.
· Seguridad Mágica: Si cae un aliado HG o sin energías, el Minion le retira a salvo, imposibilitando su secuestro; si se trata de un enemigo, imposibilita a otro enemigo que lo pueda rescatar. Va vestido como un detective, con pelo pelirrojo y gafas de sol, como Horatio de CSI. Actúa como si fuera un investigador criminal.
· Magizoologia: Llevará consigo de una correa a una criatura mágica de 3X o menos que usará sobre el enemigo más cercano 1 vez durante su ronda de actuación. Va vestido con un pijama de cuerpo entero de vaca y acaricia a todo animal o criatura que se le cruza.
· Transfiguración: En su ronda de actuación se articula cambiando de forma a un animal, que atacará como si de una animación se tratara al enemigo más cercano (se debe indicar en qué animal al pedir su fabricación al artesano). Va vestido como un vagabundo y es de carácter alocado, acostumbrado a salir corriendo en círculos.
· Invocación: Se divide automáticamente, durante su ronda de actuación antes que el dueño, en 4 partes consideradas obstáculos, que podrán ser utilizadas para dañar usando el tornado de 70 CO. Va vestido con unas gafas, de traje y una carpeta con el parte meteorológico. Camina mirando al cielo como haciendo conjeturas.
· Apotecaría: Una vez durante su ronda de actuación otorgará automáticamente al enemigo más alejado, si se encuentra imposibilitado, un veneno. Puede guardar 5. Lleva pelos de científico loco y gafas de culo de botella; se frota constantemente las manos, como si maquinara algo.
· Economía: Puede portar el escudo duendigonza (a elegir reflector o protector), que te lo dejará únicamente durante su ronda de actuación, sin que te ocupe espacio. Va vestido con traje, repeinado y con unas orejas de duende; es de carácter altivo.

Espacio: Mediano
Requisito: Estar en la especialidad primaria del Minion, 50 CO en EEMM, 60 CO Encantamientos, 20 CO Transformaciones.
Duración: 5 años.
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Nombre del objeto: Minions (secundarios).
Precio: 50 G
Uso: Curiosos y graciosos robots que no alcanzan los 50 cm. y que asisten a las especialidades Secundarias. Cada uno tiene un carácter distinto.
Efecto: Estos pequeños robots son duros trabajadores, que harán de tu oficio algo mucho más productivo.
Están personalizados y tienen un efecto distinto según la especialidad para la que asistan.
Sólo puedes poseer 1 robot de especialidad 1ria y uno de especialidad 2ria, a la que estés apuntado. Si posees el Título de Especialidad por haberla terminado, puedes tener también el de esa especialidad aparte. Si abandonas la especialidad, el robot deja de hacerte caso.

· Comercio: Te ayuda en tus trueques en la tienda, reduciendo un 10% el importe a pagar a los proveedores. Va vestido con un delantal con bolsillitos y un lapiz en donde debería haber una oreja. Es de carácter carismático y servicial, atendiendo a lo que dice la gente esperando órdenes.
· Política: Te ayuda en tus labores administrativas, aumentando tu sueldo (de un sólo oficio) un 10%. Lleva un enorme cuaderno de notas, gafas de pasta, barba poblada, y repeinado hacia detrás; tiende a servirte café. Todo un becario hipster.
· Deportes Mágicos: Te ayuda en tus estiramientos y calentamiento, permitiéndote jugar 2 años más con sueldo y Stats íntegros tras superar inmediatamente tu edad de jubilación (sólo 1 vez). Va vestido en chandal, , calvorotas, un bigote muy poblado y una buena barriga cervecera. Es bastante mandón.
· Enseñanza: Se chiva, señalándote el/los alumnos, si durante clases, exámenes o castigos, hacen alguna trastada que tu no puedas ver (incluso surtidos salta-clases). Va vestido con la toga y sombrero de graduado universitario; tiende a perseguir por las esquinas escondido.
· Periodismo: Puedes integrarle encima todos los artilugios de periodismo para que te ayude en tu trabajo, aumentando en "+5 likes" su popularidad. Va vestido con una camisa de cuadros, unos tirantes con smileis y una gorra de lado; se cree que fuma y te sigue a todas partes.
· Escritura: En las firmas de libros, él se encarga de hacer el trabajo sucio, añadiendo 2 PE al que obtenga el libro firmado. Va vestido de negro y es muy inexpresivo, un tanto Emo; rara vez levanta la mirada.
· Artes Oscuras/Fantasma: Puede ser utilizado para hacer un Horcrux o poseerlo siendo fantasma. El alma que lo domina podrá caminar y hablar a través de él, interactuando. Debe llevar dentro algo del sujeto en vida. Esta hecho en blanco y negro, como una película antigua, y viste gabardina de cuello alto y sombrero.
Espacio: Mediano
Requisito: Estar en la especialidad secundaria del Minion, 35 CO en EEMM, 60 CO Encantamientos, 20 CO Transformaciones.
Duración: 5 años.
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Miscelánea

Si por algo nos caracterizamos en Rockbell Gadgets, es por hacer un poco de todo, y he aquí algunos artefactos que podrían serte útiles.
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Nombre del objeto: Relicamore JOYERIA VR
Precio: 40 G
Uso: Relicario colgante que te servirá como amuleto protector donde guardar un pelo y foto de aquella persona a quien más amas.
Efecto: Si guardas en su interior 1 pelo y una fotografia mágica de la persona a la que más amas mantendrás en mente siempre el recuerdo de dicha persona que te hace tan feliz; ha de ser llevado al artesano para que serigrafíe las iniciales. De esta manera, tu encantamiento Patronus aportará 100 de Energía extra por 100 de energía menos a consumir. Permite guardar además 1 objeto minúsculo.
Espacio: Ocupa espacio de colgante (puede ser llevado con bufandas)
Requisito: 20 CO en DCAO
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Flamegg YAX&PIKS
Precio: 36 G
Uso: Radiador con forma de huevo de dragón para calentar los hogares o hacer del duelo un auténtico infierno.
Efecto: Colocado en una casilla en duelo, gastando turno, podrá ser activada en un turno posterior por cualquier persona haciendo girar su parte superior (tiene rosca). Comenzará a radiar calor en rango radial 6, afectando a todos los que se encuentren en su área:
- Los conjuros igneos de daño directo hacen un 20% más de daño (sobre su daño base)
- Los conjuros igneos de daño indirecto hacen un 10% más de daño por turno
- Si se usa durante los meses de verano, todos en el radio perderán 1 de cada 4 turnos por el calor sofocante.
- Si se usa en una sala donde haya sido aplicado antes Meteolojinx encanto (sol), todos en el radio perderan 1 de cada 4 turnos.
- Los conjuros/efectos acuosos y helados se reducen un 10%.
Espacio: Mediano
Requisito: 20 CO EEMM y 15 CO CCM
Duración: A reparar si es roto con Reducto. Se ha de rellenar cada vez que se usa con 1 huevo de Ashwinder (a llevar al artesano)
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Nombre del objeto: Aerlashes JOYERIA VR
Precio: 40 G
Uso: Pestañas postizas, exuberantemente curvas, para demostrar tu diveza a un nivel fuera de serie.
Efecto: Equipadas en los ojos, permite pestañear con fuerza sin gasto de turno la habilidad:
- Hell Wink: Provocas una ráfaga de aire pestañeando con todas tus fuerzas, que empuja 1 casilla al contrincante que se encuentre en la casilla contigua y estés mirando, incluso si está en Vuelo. El retroceso te aleja también una casilla a tí. Consume 50 de Energía y estarás 1 turno cegado. No se produce colisión alguna.
Espacio: Ocupa espacio en los ojos (no se pueden llevar a la vez máscaras o gafas)
Requisito: 10 CO Encantamientos, 10 CO DCAO. Guiñar el ojo 5 veces distintas en actos públicos frente al público (siendo tú conferenciante), demostrado con pantallazos en la ficha.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Estampado literal. POR ENCARGO A CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 15 G
Uso: Estampado floral de tela dura para recubrir tu bolso, admitiendo finalmente que ha pasado la crisis de los 40. Es, literalmente, para estampar; líate a bolsazos con la juventud que se está echando a perder.
Efecto: Revistiendo un bolso, éste dañará por cada hueco que sea ocupado en el mismo (no cuenta Cassuspati Quartum añadido), si golpeas con él; consume 20 de Energía y el turno. Si guardas pociones en el mismo, se echarian a perder.
- Espacio minusculo: 10 de daño
- Espacio pequeño: 50 de daño
- Espacio mediano: 75 de daño
- Espacio grande: 150 de daño
Espacio: Reviste el bolso. Ha de ser acoplado por el Artesano.
Requisito: Tener más de 40 años. 30 CO DCAO y 20 CO HDM.
Duración: A reparar si es roto con Confringo. 5 Años.
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Nombre del objeto: Gocain YAX&PIKS
Precio: 56 G
Uso: Bastón recto y cilíndrico de color rojo con detalles dorados en sus extremos capaz de alargarse y encogerse. Conviértete en un héroe de leyenda.
Efecto: Todos los efectos gastan turno, salvo indicarse. El bastón ocupa dos manos usarlo, por lo que no puedes usar a la vez pociones varita u otros artefactos; aunque puedes alternarlo en tu ronda con la varita si prefieres utilizarla al bastón. Tiene 3 efectos, cada uno consume 100 de Energía:
- Golpe barredor: Alargas el bastón al hacerlo girar alrededor de tí, golpeando los tobillos de aquellos en su rango (radial 5), haciendo que en su siguiente turno deban agotar un "no gasta turno" en levantarse y pierdan 200 de vitalidad (no se suma PM). Solo afecta a gente en suelo. De haber algún obstáculo de sala el bastón detendría su giro ahi.
- Bastonazo alargador: Alargas el bastón con un golpe punzante de frente para golpear en el estómago a quien esté en rango lineal hasta 10 casillas. El que es golpeado es empujado por el bastón junto con los que estén detrás de él siendo desplazados hasta donde alcanza el bastón (por detrás de las 10 casillas). El afectado es dañado con 200 de vitalidad, y por cada persona más afectada, todos (incluído el primero) serán dañados 100 más. Si se detiene en un obstáculo ocurre colisión, dañando a todos.
- Ascensión divina: Clavas el bastón en el suelo de un golpe seco y te agarras a él, elevándote según se estira éste hasta alcanzar la altura de vuelo de golpe. Puedes mantenerte agarrado a él lanzando conjuros, pero sin poder desplazarte. Si usan Compulsum o Unguen podrán derribarte del bastón, con el consiguiente daño de caída de alta altura. Puedes encogerle para bajar de nuevo al suelo, apretando en su parte superior, sin gastar turno.
Requisito: 15 CO HDM, 30 CO EEMM, llevar 8 años en Wandpump y haber viajado al menos 1 vez a Asia.
Espacio: Pequeño
Duración: A reparar si es roto con Reducto.
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Nombre del objeto: Kokirang JUGUETERIA LITTLE PRINCE
Precio: 52 G
Uso: Pequeño Boomerang de madera clara con una gema en su centro capaz de golpear y atraer objetos de vuelta a su lanzador. ¡Una reliquia del bosque de las hadas!
Efecto: El Kokirang puede ser proyectado para golpear en rango cónico 8 (incluído vuelo) a un único objetivo aunque haya obstáculos de por medio, volviendo inmediatamente, provocando 300 de daño (gasta 50 de energía). Tambien puede ser lanzado de la misma forma, pero sin gasto de turno, para recuperar hasta 5 objetos pequeños en suelo que estén dentro de este mismo rango, sin poder elegirlos individualmente (se excluye varita a menos que sea la propia), gastando 50 de energía. De no tener espacio entre manos y huecos en ropa, los objetos quedarán en el suelo junto a tí.
Requisito: 15 CO en Encantamientos y 5 CO en Estudios Muggles
Duración: A reparar si es roto con Reducto.
Espacio: 1 pequeño.
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Nombre del objeto: Deku JUGUETERIA LITTLE PRINCE
Precio: 10 G
Uso: Flor de gracioso y regordete aspecto capaz de salir volando lanzando bombas a su paso. ¡Cuidado si estás debajo suya!
Efecto: Guardada encima, podrás hacerla salir inmediatamente (sin gasto de turno) si tú, o un aliado, consigue mojar a un contrincante (ya sea con conjuros, artefactos o enviandole al agua en sala). La deku volará en su dirección de la manera más lineal posible, dejando caer en 1 de cada 2 casillas (es decir, 1 sí, 1 no) recorridas a su paso las semillas granada, que dañan 200 a quien esté en esa casilla o rompen el obstáculo. Al llegar al contrincante húmedo soltará toda su descarga, dañando 500. Afecta a gente en vuelo.
Requisito: 40 CO en Herbología
Duración: Un único uso.
Espacio: 1 mediano o 2 espacios en la bolsa herborista.
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Nombre del objeto: Bicyclon JUGUETERIA BELLAND
Precio: 80 G
Uso: Bicicleta voladora de estilo vintage con cesta de mimbre delantera y un rotor en la trasera. Con montarte y empezar a pedalear comenzará a ascender en vuelo. Aprende a manejarla dando plácidos paseos por el aire, llevándola como si fuera por tierra. ¿Y estás en apuros? Pedalea más fuerte y deja tras de ti un vendaval en pleno vuelo.
Efecto: Montarte en él consume 1 turno, o bien puedes venir montado en ella fuera de combate. Posee una velocidad de vuelo de 5. Si pedaleas muy rápido, gastando 150 de Energía y el turno, podrás expulsarte hacia delante 4 casillas extra en linea recta, dejando detrás un vendaval de Estrime aer (cónico 4), que daña 400 sin sumarle PM. Posee una cesta de mimbre delantera donde llevar 1 objeto mediano, o bien a tu hijo (vuelo acompañado con infante, sólo si eres adulto)
Requisito: Para infantes mayores de 3 años: 3 CO EEMM y 5 CO Vuelo, que podrán usarla en adelante sin los requisitos del resto. Para el resto: 15 CO EEMM y 20 CO Vuelo.
Espacio: 1 grande (se puede plegar sobre si misma).
Duración: 10 años
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Nombre del objeto: Mascuto POR ENCARGO A OWL'S ATTIC
Precio: 2 G
Uso: Macuto para mascotas, ¿qué más decir?. Añade este gracioso complemento a tu mascota, que le quedará como un guante. Seguro que así querrás tenerla más cerca que nunca.
Efecto: Pequeña mochila de cuero fácilmente acoplable a cualquier mascota mágica, que tiene capacidad para 1 espacio pequeño. La mascota no tiene que ser llamada a duelo; simplemente está contigo, disponiéndote del espacio en su mochila en duelo.
Requisito: 1 CO CCM
Espacio: Ocupa la espalda de la mascota.
Duración: Hasta ser rota con Confringo.
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Nombre del objeto: Tinkerfast Yax&PIKS
Precio: 8 G
Uso: Timbre de bici que puede ser, por raro que parezca, acoplado a cualquier superficie. ¡Abran paso!
Efecto: Puede ser acoplado a cualquier pesona, vehículo mágico o criatura mágica. Puede hacerse sonar antes de moverte cuando te diriges a una casilla, en el caso de criaturas y vehículos sin consumir turno, en el caso de personas consumiendolo, para que se aparten a la casilla contigua, dejándote paso para ocupar dicha casilla. Consume 50 de Energía.
Requisito: 5 CO EEMM y 10 CO Encantamientos.
Espacio: Ocupa espacio de claxon/timbre.
Duración: Hasta ser roto con Reducto.
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Nombre del objeto: Ballibelt POR ENCARGO A CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 40 G
Uso: Cinturón bien resistente, destinado a la balística.
Efecto: Equipado otorga 100 de vitalidad. Puede almacenar 30 Balas mágicas, a lo largo de él, en pequeños compartimentos individuales.
Requisito: 20 CO EEMM y 10 CO Encantamientos.
Espacio: 1 Mediano. Ocupa espacio de cinturón.
Duración: Hasta ser roto con Confringo
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Nombre del objeto: Bowlingo JUGUETERÍA BELLAND
Precio: 55 G
Uso: Márcate un pleno en mitad del duelo derribando todos los oponentes que puedas con esta extensible bola de bolos. ¡Se asustarán con el tamaño que alcanza!
Efecto: Hacerla rodar por el suelo gasta turno. Llegará de manera lineal, con un ancho de 3 casillas, tan lejos como velocidad posea el que la lanza manualmente, derribando a todos los que se encuentren en esa línea, sin considerarse a otras personas como obstáculo. Las personas derribadas sufren 150 de daño (no se suma PM), pierden 1 turno y 1 punto de velocidad (no acumulable) hasta el final del duelo. Un sólo uso por duelo. Debido a su tamaño no se puede detener con Relaskio.
Espacio: 1 espacio pequeño.
Requisito: 10 CO Transformaciones y 10 CO Estudios muggles.
Duración: Ha de ser recogida al final del duelo.
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Nombre del objeto: Infantaqua JUGUETERÍA BELLAND
Precio: 5 G
Uso: Pistola de agua mágica con la que los pequeños magos podrán demostrar su pericia.
Efecto: La pistola de agua daña 10+PM, rango lineal corto (3). Gasta 15 de Energía. Dejará al contrincante infante húmedo. La pistola debe ser rellenada por los padres/padrinos/niñera con agua después de cada duelo.
Condiciones de duelo infantil:
· Los infantes no pueden quedar HG en un duelo infantil (es un juego).
· Al perder toda la energía o vitalidad, estarán 1 día sin poder asistir a Eventos, a menos que sean sanados. Pueden realizar duelos amistosos para practicar, sin esta condición.
· Si un adulto entra en un duelo infantil, ya sea llamado por algún artefacto o a petición con Relashio, el duelo dejará de considerarse infantil, y podrán quedar HG, y aún así estos artefactos no pueden dejar HG a nadie.
· Si tras lo anterior, uno de los encargados entra en el duelo para salvar a sus hijos, los niños salen automáticamente del duelo para dejar a los dos adultos.
· Ganar un duelo infantil no supone consecución de Logros, puntos ni recompensas de ningún tipo.
Espacio: 1 pequeño.
Requisito: 1 CO Estudios Muggles y 1 CO DCAO. Ser infante (10 años o menos)
Duración: En posesión hasta que deja de ser infante.
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Nombre del objeto: Snowinry JUGUETERÍA BELLAND
Precio: 2 G y 4 Sk
Uso: Bolas de nieve perpetuas incapaz de deshelarse... ¡preparados para una batalla campal!
Efecto: Pack de 10 Bolas de nieve que no pueden derretirse para ser lanzadas, de manera radial, tan lejos como la (Energía/100) tenga el infante, contra uno de sus pequeños contrincantes. Al impactar, produce 5+PM de daño. Si el contrincante está húmedo, quedará paralizado 2 turnos del frío por estar hasta arriba de nieve.
Condiciones de duelo infantil:
· Los infantes no pueden quedar HG en un duelo infantil (es un juego).
· Al perder toda la energía o vitalidad, estarán 1 día sin poder asistir a Eventos, a menos que sean sanados. Pueden realizar duelos amistosos para practicar, sin esta condición.
· Si un adulto entra en un duelo infantil, ya sea llamado por algún artefacto o a petición con Relashio, el duelo dejará de considerarse infantil, y podrán quedar HG, y aún así estos artefactos no pueden dejar HG a nadie.
· Si tras lo anterior, uno de los encargados entra en el duelo para salvar a sus hijos, los niños salen automáticamente del duelo para dejar a los dos adultos.
· Ganar un duelo infantil no supone consecución de Logros, puntos ni recompensas de ningún tipo.
Espacio: 1 mediano para las 10 bolas.
Requisito: 1 CO Transformaciones. Ser infante (10 años o menos)
Duración: Cada bola tiene sólo 1 uso. Hasta que se deja de ser infante.
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Nombre del objeto: Scarfenix ENCARGO A CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 170 G
Uso: Densa bufanda de plumas de fénix.. ¡que representa un crepitante fénix! Más viva de lo que parece.
Efecto: Otorga 250 Vitalidad. Protege del frío en invierno. Si un enemigo se acerca a la casilla contigua habiendo realizado en duelo algún acto de magia oscura o en posesión de la misma, el fénix le atacará desde tu cuello, provocándole una quemadura de 30 directo y 50 por turno, en el turno de defensa sin gastarlo. Contiene 1 espacio en cada ojo que puede ser rellenado con cualquier antídoto o lágrima de fénix, el cual derramará automáticamente sobre la herida envenenada (deberá rellenarlo el artesano cada vez)
Requisito: 20 CO Encantamientos, 30 CO en Runas Antiguas y 40 CO en CCM.
Duración: A reparar si es rota con Confringo. El antídoto ha de ser repuesto por el artesano.
Espacio: Mediano. Se equipa en cuello como bufanda.
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Nombre del objeto: Claquetuelas ENCARGO A CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G
Uso: Suelas de claqué que intensifican las ganas de los demás a seguir el ritmo de quien las lleva.
Efecto: Acopladas a un calzado mágico harán que el próximo que le toque turno después de tí en duelo tenga la necesidad de dar el mismo número de pasos (recorrer el mismo número de casillas) que has dado. No está obligado a ir en ninguna dirección determinada. Si tu velocidad es mayor que la suya, no podrá superar su límite de velocidad lo cual le agotará, restándole 50 de Energía.
Requisito: 10 CO en Encantamientos y 10 CO en Herbología.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se equipan como suelas por el artesano.
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Nombre del objeto: Cornidema JOYERIA MÁGICA VR
Precio: 50 G
Uso: Diadema de lujo, con brillantes y un acabado nacarado, en cuyo centro se alza un cuerno de unicornio.
Efecto: Otorga 200 de Energía. Usada para embestir de manera directa contra un artefacto oscuro, es capaz de romperlo, incluida la máscara oscura, pudiendo reconocer al momento a quien se encuentra detrás, además, dañando 200 de vitalidad (gasta turno). Los efectos se evitan si se mantiene el objeto y/o persona protegidos adecuadamente. Solamente se puede utilizar cada dos rondas.
Requisito: 10 CO en Runas Antiguas, 40 CO en DCAO y 20 CO en CCM.
Espacio: Pequeño. Se lleva en cabeza (interpone con sombreros)
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Fairy-up JOYERÍA MÁGICA VR
Precio: 8 G
Uso: Maquillaje de iridiscente brillo con el que nadie se fijará en tus puntos negros o arrugas. ¡Te parecerás tanto a un hada que te verás rodeado por ellas!
Efecto: Aplicado sobre la piel hace reflejar todo tipo de fuente de luz de vuelta con el mismo rango y distancia. Si lo llevas en un evento de gala y hablan de tí en la redacción del evento, o en la prensa sobre ese evento, obtienes 1 PE por la admiración de los presentes. No puedes aplicarte Rectusco (efecto desfigurante). Puede ser usado por Vampiros, con su consiguiente efecto "Crepúsculo".
Requisito: 10 CO en CCM y 5 CO en Estudios Muggles
Duración: 1 Semana desde que es aplicado.
Espacio: Minúsculo
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Nombre del objeto: Candil espectral OWL'S ATTIC
Precio: 25 G
Uso: Farolillo de hierro forjado en cuyo interior se muestran unas llamas verde esmeralda de espectral aspecto.
Efecto: Enarbolado por un fantasma es capaz de producir una quemadura de 200 directo y 30 por turno a sus adversarios, cónico corto. El fantasma se vuelve afectable por Estrime Aer durante el siguiente turno tras haberlo usado.
Requisito: 30 CO en Encantamientos y 10 CO en Runas Antiguas. Ser fantasma con tangibilidad. Dar 10 sustos (demostrar con pantallazo)
Duración: 10 años.
Espacio: Pequeño
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Nombre del objeto: Earbells JOYERIA MÁGICA VR
Precio: 45 G
Uso: Bonitos pendientes con forma de pequeño cascabel capaces de tintinear con la más mínima brisa.
Efecto: Equipados como pendientes permiten detectar mejor las corrientes de aire, pudiendo manejarlo mejor a la hora de usar Estrime Aer: Dañas un 5% extra con cualquier forma de este conjuro sobre su daño final. Otorgan 50 de Energía.
Requisito: 10 CO en Runas Antiguas y 20 CO en Encantamientos
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Minúsculo, se equipa en orejas (interpone con otros pendientes)
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Nombre del objeto: Winheels LE MAGIE DE LA MODE
Precio: 70 G
Uso: Tacones de aguja de colmillo de dragón que acoplados a un calzado te dejan por encima de cualquiera.
Efecto: Acoplados a un calzado mágico, éste pierde un 1 punto de Velocidad. Si alguien se acerca a ti (casilla contigua), puedes usar en turno de defensa (sin gastarlo) "Pisotón de lujo": Clavas el tacón en el pie del oponente, dañándole 100 e impidiendo que pueda moverse en su próximo turno, a menos que tu también te muevas. Estar sobre los Winheels reduce el empuje sobre tí en 1 casilla, al caminar clavándolos.
Requisito: 5 CO en CCM y 10 CO en Estudios Muggles. Debes ser muy diva, por lo tanto demostrar con 5 pantallazos, 5 noticias de prensa en las que se hable de tu divinidad.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se acopla a un calzado mágico (por el Artesano) a las suelas.
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Nombre del objeto: Wondermagic LE MAGIE DE LA MODE
Precio: 30 G
Uso: Sostén para mujer que realza el busto hasta límites insospechados, dejando hueco para guardar tu preciada varita mágica.
Efecto: Permite guardar la varita entre los senos. Si el/los contrincantes están bajo un efecto de ofuscación de cualquier origen (conjuro/pociones/plantas), a éste se le añadirá 1 ronda más (de verse atraído por mujeres) por la impresión, rubor y babeo desorbitado. Otorga 50 de Vitalidad.
Requisito: 15 CO Estudios Muggles, ser mujer, tener 14 años o más.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Pequeño, no se interpone con otras prendas, salvo indicarse en ellas.
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Nombre del objeto: Boratronic 3000 LE MAGIE DE LA MODE
Precio: 30 G
Uso: Tanga para hombres con tirantes que realza el paquete hasta límites insospechados, dejando hueco para guardar tu preciada varita mágica.
Efecto: Permite guardar la varita en él. Si el/los contrincantes están bajo un efecto de ofuscación de cualquier origen (conjuro/pociones/plantas), a éste se le añadirá 1 ronda más (de verse atraído por hombres) por la impresión, rubor y babeo desorbitado. Otorga 50 de Vitalidad.
Requisito: 15 CO Estudios Muggles, ser hombre, tener 14 años o más.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Pequeño, no se interpone con otras prendas, salvo indicarse en ellas.
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Nombre del objeto: Pepperape YAX&PIKS
Precio: 6 G
Uso: Spray de pimienta para defenderte de tus acosadores.
Efecto: Si se te acercan a la casilla contigua, puedes usarlo en turno de defensa (sin gastar el turno de defensa), dejándole sin visión durante las próximas 3 rondas. Se ha de recargar con 1 poción pimentónica cada vez que se usa (puede ser recargado en duelo). La poción no podrá usarse para ser bebida.
Requisito: 10 CO DCAO, 10 CO Pociones, 15 CO Estudios Muggles.
Duración: Se recarga con 1 poción pimentónica cada vez que se usa.
Espacio: Pequeño.
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Nombre del objeto: Sombrero Gryffindor LE MAGIE DE LA MODE

Precio: 15 G
Uso: Enorme sombrero-verdugo con la forma de una cabeza de león en colores rojos y dorados, que ruge con fiereza en alto volumen para apoyar a Gryffindor en las competiciones de su casa.
Efecto: Llevarlo equipado supone que al final de un partido de Quidditch al que asistas (no juegues), Gryffindor obtenga, aunque no gane, 3 puntos para su Casa por sombrero en el momento de finalizarse el partido (debe demostrarse con pantallazo a un profesor, que suba los puntos). Quien lo lleva está obligado a disfrazarse de cabeza de león. Otorga +20 PM y +50 Vitalidad. Posee la habilidad, utilizable sólo 1 vez por duelo, sin gasto de turno:
- Rugido Gryffindor: Alenta a tus compañeros de Casa que estén en el duelo, otorgándoles +50 Vitalidad hasta el final del duelo. No es acumulable si otro compañero también la usa.
Requisito: 5 CO en Historia de la Magia y 5 CO Encantamientos (tanto alumnos como adultos)
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se coloca en cabeza (no se puede llevar con otros sombreros)
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Nombre del objeto: Sombrero Ravenclaw LE MAGIE DE LA MODE

Precio: 15 G
Uso: Enorme sombrero-verdugo con la forma de un águila y las alas extendidas, en colores azul y bronce, que grazna con estupor en alto volumen para apoyar a Ravenclaw en las competiciones de su casa.
Efecto: Llevarlo equipado supone que al final de un partido de Quidditch al que asistas (no juegues), Ravenclaw obtenga, aunque no gane, 3 puntos para su Casa por sombrero en el momento de finalizarse el partido (debe demostrarse con pantallazo a un profesor, que suba los puntos). Quien lo lleva está obligado a disfrazarse de cabeza de águila. Otorga +35 PM. Posee la habilidad, utilizable sólo 1 vez por duelo, sin gasto de turno:
- Graznido Ravenclaw: Inspira a tus compañeros de Casa que estén en el duelo, otorgándoles +15 PM hasta el final del duelo. No es acumulable si otro compañero también la usa.
Requisito: 5 CO en Historia de la Magia y 5 CO Encantamientos (tanto alumnos como adultos)
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se coloca en cabeza (no se puede llevar con otros sombreros)
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Nombre del objeto: Sombrero Hufflepuff LE MAGIE DE LA MODE

Precio: 15 G
Uso: Enorme sombrero-verdugo con la forma de tejón, en colores blanco y negro, que gruñe con energía en alto volumen para apoyar a Hufflepuff en las competiciones de su casa.
Efecto: Llevarlo equipado supone que al final de un partido de Quidditch al que asistas (no juegues), Hufflepuff obtenga, aunque no gane, 3 puntos para su Casa por sombrero en el momento de finalizarse el partido (debe demostrarse con pantallazo a un profesor, que suba los puntos). Quien lo lleva está obligado a disfrazarse de cabeza de tejón. Otorga +20 PM y +50 Energía. Posee la habilidad, utilizable sólo 1 vez por duelo, sin gasto de turno:
- Gruñido Hufflepuff: Apoya a tus compañeros de Casa que estén en el duelo, otorgándoles +50 Energía hasta el final del duelo. No es acumulable si otro compañero también la usa.
Requisito: 5 CO en Historia de la Magia y 5 CO Encantamientos (tanto alumnos como adultos)
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se coloca en cabeza (no se puede llevar con otros sombreros)
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Nombre del objeto: Sombrero Slytherin LE MAGIE DE LA MODE

Precio: 15 G
Uso: Enorme sombrero-verdugo con la forma de serpiente enrollada, en colores verde y plata, que sisea con sarcasmo en alto volumen para apoyar a Slytherin en las competiciones de su casa.
Efecto: Llevarlo equipado supone que al final de un partido de Quidditch al que asistas (no juegues), Slytherin obtenga, aunque no gane, 3 puntos para su Casa por sombrero en el momento de finalizarse el partido (debe demostrarse con pantallazo a un profesor, que suba los puntos). Quien lo lleva está obligado a disfrazarse de cabeza de serpiente. Otorga +20 PM y +1 de Velocidad (sólo cada 3 rondas). Posee la habilidad, utilizable sólo 1 vez por duelo, sin gasto de turno:
- Siseo Slytherin: Provoca la envidia a tus compañeros de Casa que estén en el duelo, otorgándoles +1 de velocidad (sólo cada 3 rondas) hasta el final del duelo. No es acumulable si otro compañero también la usa.
Requisito: 5 CO en Historia de la Magia y 5 CO Encantamientos (tanto alumnos como adultos)
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se coloca en cabeza (no se puede llevar con otros sombreros)
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Nombre del objeto: Orejas de gato EN OWL'S ATTIC
Precio: 25 G
Uso: Orejas de gato colocadas en la cabeza que permiten escuchar cosas a mayor distancia. Se mueven sólas en distintos estados de ánimo.
Efecto: Aumenta el rango en el que puedes escuchar susurros 1 casilla y murmuros 2 casillas. En duelo, si hay alguien con un método de ocultación (capas de invisibilidad, Cripsis, Demiguise) en la casilla contigua, puedes oirle y detectar su posición.
Tamaño del objeto: Pequeño. Solapa con orejeras/diademas, etc, pero no con gorros.
Requisito: 15 CO en encantamientos y 5 CO EEMM
Duración: Hasta ser rotas por Confringo.
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Nombre del objeto: Almohada LoMágico EN OWL'S ATTIC
Precio: 35 G
Uso: Porque es dificil ser adulto, no hay nada como renovar fuerzas de un agotador día de trabajo como la confortable y viscomágica almohada de LoMágico
Efecto: Otorga 200 de vitalidad si lo tienes en casa y duermes en ella. Una por persona (aunque se comparta cama)
Tamaño del objeto: grande
Requisito: 15 CO en EEMM. Ser Adulto.
Duración: 5 años
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Nombre del objeto: Chistera sin fondo ENCARGO A CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 40 G
Uso: Chistera elegante para colocarse en la cabeza, con la que hacer "trucos de magia".
Efecto: Puedes fingir que haces trucos de magia muggle metiendo dentro tu varita, lo cual no alterará a los muggles, que lo considerarán algo incluso normal (puede que hasta te aplaudan). Otorga 2 espacios pequeños, 50 PM y 50 Vitalidad.
Requisito: 35 CO en Encantamientos y 35 CO en Estudios Muggles
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
Espacio: Se lleva en cabeza.
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Nombre del objeto: Macuto escolar EN OWL'S ATTIC
Precio: 12 G
Uso: Mochila para llevar en la espalda, cómoda y ligera para que los alumnos puedan llevar todo tipo de cosas, y evitar a los cotillas.
Efecto: A equipar en espalda, permite llevar encima 5 espacios pequeños adicionales, que no pueden ser registrados por extraños, a menos que te obliguen a mostrarlos tú. Otorga 50 de Vit y resta 50 E.
Requisito: 1 CO EEMM.
Espacio: Se equipa en espalda.
Duración: A reparar si es roto con Confringo. Sólo para alumnos.
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Nombre del objeto: Pompociero EN YAX&PIKS
Precio: 8 G
Uso: Pompero mágico con el que hacer burbujas de poción para ser sopladas.
Efecto: Permite crear una pompa de poción para ser lanzada a un compañero o enemigo(si está incapacitado) a una distancia lineal media, que la consumirá, gastando el turno de uso de poción (es decir, si es una poción de alteración de Stats, no gasta turno, y si es una poción normal, si que gasta turno). La poción ha de ir dentro del pompociero, en vez de en ampolla; puedes rellenarlo durante el duelo con otra poción si quieres, gastando turno.
Espacio: 1 Espacio pequeño
Requisito: 20 CO Pociones y 20 CO en Estudios Muggles
Duración: 5 Años. 2 Años si se usa con un veneno.
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Nombre del objeto: Fortacuerna EN OWL'S ATTIC
Precio: 20 G
Uso: Mancuerna con la que mantenerte en forma y aumentar tu fuerza física.
Efecto: En posesión de la fortacuerna, puedes entrenar con ella, con lo que ganarás una potencia de +100 de daño con tus golpes físicos durante 3 años, como con artesanía o transfiguración. No se suma a objetos lanzados mediante magia.
Requisito: 30 CO EEMM, 20 CO Encantamientos.
Duración: 3 años desde que es usada.
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Nombre del objeto: Brujanuario EN OWL'S ATTIC
Precio: 5 G
Uso: Anuario escolar con el que deleitarte de tus capacidades sociales, recogiendo la experiencia de todo un año escolar vivido.
Efecto: Permite recoger dedicatorias de tus compañeros durante la última semana del curso; por cada 5 dedicatorias recogidas, conseguirás 1 PE al comienzo del verano al acordarte de tus buenos amigos y tus momentos especiales. Sólo puedes conseguir un máximo de 10 PE. En el anuario deben figurar pantallazos de prueba del momento que escriben la dedicatoria.
Requisito: 1 CO HDM y 2 CO EEMM; sólo usable por alumnos.
Duración: 1 año escolar.
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Nombre del objeto: Alambique de alquimista EN MALFOY DRUGSTORE
Precio: 55 G
Uso: Artefacto necesario para la fabricación de esencias para pociones y sanación y concentrados para Pociones.
Efecto: Cada 10 Esencias fabricadas se obtiene 1 CO en Pociones si cumples los requisitos. No es un CO bonificable y sólo te lo otorga 1 vez al año. Necesario para fabricar esencias (da 1 unidad) y concentrados (da X unidades, dependiendo del nivel del veneno).
Requisito: Eminencia en Pociones para obtener el CO. 50 CO Pociones y 30 CO Herbología.
Duración: --
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Nombre del objeto: Suelas de Hermes ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 60 G
Uso: Suelas acoplables a cualquier calzado mágico con alitas a la altura de los tobillos que te permiten mantenerte andando en el aire.
Efecto: Desde el suelo puedes perder un "no-gasta-turno" en dar zancadas para elevarte en el aire manteniendo la mitad de tu velocidad de movimiento. Puedes estar un máximo de 1 ronda en cada altura; pasadas dichas rondas puedes o subir más, o volver al suelo. (Se ha de indicar la distancia en altura a la que estás al dar la zancada)
· 1ª Zancada: Vuelo a baja altura: Sólo te darán con Cónicos y radiales Cortos, y con Medios y Largos de cualquier tipo. (caída provocaría -1/10 de la vit)
· 2ª Zancada: Vuelo a media altura: Sólo te darán con Medios y Largos. (Caída provocaría -1/8 de la vit)
· 3ª Zancada: Vuelo en altitud: Sólo te darán con Largos. (caída provocaría -1/4 de la vit)
Cada zancada resta 100 de Energía. Llevarlas equipadas otorgan 1 de Velocidad. Puedes usar Flores voladoras sin necesidad de que te apliquen primero Pinnatesco. Lo que te empuje lo hará 1 casilla más.
Espacio: Se acoplan al calzado asociado (por el Artesano).
Requisito: 25 CO en Vuelo, 25 CO Encantamientos y 35 CO en HDM.
Duración: Caducan con el calzado asociado.
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Nombre del objeto: Equitodo. EN OWL'S ATTIC
Precio: 75 G
Uso: Silla de monta con riendas para acoplar a criaturas mágicas con la finalidad de poder montar sobre ellas. Da igual lo que peses, ellas podrán soportar tu peso con esta silla.
Lista de Criaturas montables por adultos:
SPOILER (click to view)
Ghoul, Aethonan, Cangrejo de fuego, Dugbog, Hipocampo, Hipogrifo, Kneazle, Nogtail, Salamandra, Serpiente marina, Streeler, Thestral, Erumpent, Escreguto de cola explosiva, Esfinge, Fénix, Granian, Graphorn, Grifo, Kelpie, Occamy, Tebo, Troll, Uro, Abraxan, Acromantula, Basilisco, Dragón, Calamar gigante, Cancerbero.

Lista de Criaturas montables por infantes (hasta los 9 años, CO's y requisitos de manutención de la CM corre a cuenta de los padres)
SPOILER (click to view)
Augurey, Clabbert, Diricawl, Mooncalf, Imp, Elfo doméstico, Porlock, Crup, Jarvey, Pogrebin, Kappa.

Efecto: Otorga +3 Velocidad mientras se está montado en ella. Montarte gasta 1 turno en combate, o puedes venir montado en ella desde fuera del mismo (habiendo restado la energía pertinente en llamarla). Si la criatura tuviera alguna habilidad que provoque daño directo, éste se reduce a la mitad. Si la criatura ya tiene capacidad de monta (Vuelo o Nado acompañado), reduce en 1 el número de pasajeros (siendo 1 siempre el mínimo posible) y la velocidad sólo aumenta 1 punto. Si se le provoca daño a la criatura, 100 puntos de daño por lo menos siempre irán a parar al que la monta. La velocidad aumentada no afecta en el momento de efectuar su habilidad a la criatura mágica.
Requisito: 20 CO Herbología, 50 CO CCM, 50 CO Encantamientos. 3 CO CCM para infantes.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: WinRAR EN OWL'S ATTIC
Precio: 3 G
Uso: Cápsula de tamaño minúsculo con forma de chibi-Winry. Puedes guardar dentro cualquier tamaño de artefacto haciendo pulsar su cabeza, que abrirá la boca y se lo tragará con la lengua. Puedes romper el WinRAR contra el suelo para recuperar el artefacto.
Efecto: Puedes guardar cualquier artefacto dentro antes de entrar a duelo, pasando a ocupar 1 espacio minúsculo. Puedes romperlo en mitad del duelo, sin perder turno, para sacarlo del WinRAR. No podrás usar el artefacto de dentro hasta tu próximo turno; un compañero puede usar el artefacto en su turno si en vez de romperlo junto a tí se lo lanzas con Oppugno (no provoca daño pero gasta 200 E). Si el artefacto tiene un efecto inmediato al sacarlo al duelo, éste no actuará tampoco hasta el próximo turno propio.

Tamaño: Minúsculo
Requisito: 30 CO en Encantamientos, 30 CO Aritmancia y 20 CO Estudios Muggles.
Duración: Hasta ser usado.
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Nombre del objeto: Rubikundo EN OWL'S ATTIC
Precio: 90 G
Uso: Cubo de Rubik mágico de lujo que te supondrá un gran reto mental; sus cuadros se intercambian sólos y te ofrecen nuevos retos según vas haciendo nuevos intentos, aumentando de dificultad. En vez de cuadraditos tiene gemas incrustadas.
Efecto: Si juegas con él entrenarás tu mente, obteniendo 2 CO Legeremancia anualmente. A los 4 años ya no te supone ningún reto y dejas de obtener beneficios de él. Los CO's no son bonificables.
Requisito: 30 CO EEMM, 5 CO Legeremancia
Duración: 4 años
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Nombre del objeto: Parchís mágico EN OWL'S ATTIC
Precio: 90 G
Uso: Juego de parchís mágico de lujo con el que puedes jugar sólo o acompañado de tus amigos. Bloquea su paso, haz barreras, cómelos, llega a tu objetivo, sin prácticamente utilizar las manos.
Efecto: Si juegas con él entrenarás tu mente, obteniendo 2 CO Oclumancia anualmente. A los 4 años ya no te supone ningún reto y dejas de obtener beneficios de él. Los CO's no son bonificables.
Requisito: 30 CO EEMM, 5 CO Oclumancia.
Duración: 4 años
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Nombre del objeto: Guante señorial. EN OWL'S ATTIC
Precio: 70 G
Uso: Guante blanco con el que abofetear a un rival, que exclamará "Mi muy señor mío, le reto a un duelo", retándole a un duelo de caballeros.
Efecto: Ha de llevarse equipado. Si abofeteas con él a alguien fuera de duelo, retas a un duelo de caballeros con esa persona. No se puede retar a la misma persona hasta haber retado a 5 personas distintas. No se pueden emplear técnicas mortales o AO, o se considerará un duelo normal. Los duelantes están obligados a hablarse con sumo respeto, de usted.
· Si rechaza el duelo, su honor será faltado, haciendo que esté durante 1 semana con -250 Vit, -250 E, -2 Velo y -15 PM.
· Si acepta el duelo, te cederá el primer turno (empieza el usuario del guante), y el duelo acabará cuando alguno de los dos llegue a 500 de Energía o de Vitalidad. El que pierda, no quedará HG. El duelo es considerado "amistoso", por lo que aunque se denuncie jamás tendrá repercusiones legales.
· Quien haya sido retado puede huir del duelo (bajo todas las condiciones de siempre), sin consecuencias. El retador no se considerará ganador, y su honor se verá ligeramente dañado (durante 1 semana -4 Velocidad)
· Se puede anular el duelo por ambas partes, sin consecuencias ni negativas ni positivas para ninguno, si se reverencian mutuamente.
· Quien gane un duelo de caballeros 5 veces en 1 mismo año, verá su honor incrementado, obteniendo un +500 Vit, +500 E, +2 Velo y +30 PM durante el siguiente año.
Requisito: 70 CO HDM. La persona retada debe tener al menos 40 CO en HDM o no funcionará.
Espacio: 1 pequeño (equipado interpone con guantes)
Duración: --
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Nombre del objeto: Witchiepass EN OWL'S ATTIC
Precio: 40 G (pack de 5 unidades)
Uso: Utensilio utilizado para ceder a un compañero tu turno.
Efecto: Usado en duelo te permite otorgarle tu turno a un compañero, quien en esa misma ronda aún tendrá su turno. Consume 500 de Energía al que lo cede y resta 2 de velocidad al que lo adquiere durante dicha ronda. Requiere estar por lo menos a 2 casillas.
La persona debe ceder voluntariamente a coger el relevo.
Requisito: 35 CO DCAO, 20 CO Encantamientos y 10 CO Runas Antiguas
Duración: Un uso
Espacio: 1 espacio pequeño cada unidad.
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Nombre del objeto: Estantería bibliotecaria EN OWL'S ATTIC
Precio: 300 G
Uso: Estanteria de estilo barroco para tener en casa donde colocar tus libros, que los mantendrá siempre bien ordenados mágicamente y dispuestos a ser leídos.
Efecto: Cada balda está destinada a una colección de libros divididos por asignaturas. Si completas una balda de determinada asignatura, obtendrás 1 CO extra (bonificable) en ésa asignatura. Existe una balda de "Autores modernos" donde colocar los escritos recientemente; cada 5 de éstos colocados en dicha balda se obtiene 1 CO en HDM (bonificable). Para mantener los COs ganados no puedes perder/cambiar los libros (una vez colocados no serán intercambiables).
Requisito: 40 CO HDM; 20 CO Encantamientos.
Duración: ---
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Nombre del objeto: Herbotractor EN SWYNFORD STORE
Precio: 150 G
Uso: Tractor adaptado a la vida mágica que permite sembrar plantas mágicas a mayor velocidad.
Efecto: Se llega montado en él desde fuera de combate o se llama mediante Accio (tardando en llegar 5 turnos y costando 450 E). Montado en él (no consume turno) tienes una velocidad de 5 y puedes moverte sobre barro/aceite y embrujos otros conjuros que afecten al suelo sin ser afectado. Si pasas sobre una persona, es dañada (-100). Conjunto a la Bolsa Herborista permite sembrar 1 planta en combate a tu paso (en la casilla por la que hayas pasado que elijas) en un único turno; es decir, que si tienes 5 plantas en la bolsa, las plantarás en cada casilla por la que el tractor pase.
La bolsa herborista ha de ir colgada en el semillero, y el abono colocado en el compartimento de abono.

Requisito: 60 CO en Herbología y 60 CO en Estudios Muggles
Duración: A reparar si es roto con Bombarda.
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Nombre del objeto: Rockbellneta EN OWL'S ATTIC
Precio: 30 G
Uso: Marioneta de tamaño real, caracterizada a petición del comprador con diversas armas escondidas.
Efecto: Ha de desplegarse gastando 1 turno. Utilizada sobre ella la vitalización (Do Vitae), gastando otro turno, puedes darle, bien la orden básica de interposición ante ataques, o bien a atacar al enemigo, a elegir entre:
- Nube de veneno: Lanza veneno guardado por su boca al enemigo (cónico 2 desde donde esté la marioneta). Requiere que quien lo usa tenga los CO en AO requeridos para cada veneno.
- Golpes simultáneos: Ataca con extremidades persiguiendo al enemigo durante 4 rondas (250 sin sumar PM de daño por ronda)
- Robar objeto: La marioneta recoge instantáneamente cualquier objeto caído al suelo y se lo guarda dentro. (Se excluye varita) Sólo podrás quedartelo si dejas al final HG.
Se podrá elegir uno de éstos ataques una vez cada 2 turnos del hechicero (como las CM's)

Requisito: 60 CO en Transformaciones, 30 CO Pociones, 15 CO Aritmancia y 15 CO Estudios Muggles.
Duración: A reparar si es roto con Bombarda. Recargas de veneno.
Tamaño: 1 mediano.
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Nombre del objeto: Winrings EN JOYERIA VR
Precio: 60 G
Uso: Alianzas que simbolizan la fuerte unión entre los que han contraído matrimonio mágico.
Efecto: Ocupando 1 espacio en dedo, permite conocer si tu pareja se encuentra en peligro al volverse la gema de color rojo intenso; y si eres el que está en peligro, tu pareja sabrá que lo estás, y los anillos se atraerán entre ellos, pudiendo seguir hacia dónde tira para conocer su ubicación (no entras a duelo directamente); si la pareja está secuestrada el anillo también sigue a su pareja, permitiéndote conocer la ubicación. No pueden ser robados. Sólo se puede tener 1 anillo cada uno.
Dependiendo de la gema que posean, otorgan:
· Esmeralda: 1 de Velocidad (simboliza vuestras fuertes aspiraciones como pareja)
· Rubí: 100 de Vitalidad (simboliza vuestra pasión como pareja)
· Zafiro: 15 de PM (simboliza vuestra honestidad como pareja)
· Ópalo: 100 de Energía (simboliza vuestro esfuerzo del día a día como pareja)

Requisitos: 30 CO DCAO, 20 CO Pociones, 30 CO Encantamientos. Estar casado y enamorado de la persona.
Duración: Hasta que las personas dejen de estar verdaderamente enamoradas.
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Nombre del objeto: Trono del caído EN SAN MUNGO
Precio de alquiler: 10 G/día Al final de la semana San Mungo me pasará el dinero ganado por el alquiler de las sillas a los pacientes.
Uso: Silla de ruedas mágica de alquiler, que permite salir de San Mungo durante el último día que te quede de HG. Debes ir siempre acompañado por una persona que te empuje la silla. Puedes acudir durante tu estado a 1 Curso y a eventos exclusivamente de tu grupo familiar o intelectual. Debes pasar por San Mungo para que te practiquen las curas. El trono no puede ser robado.
Efecto: Puedes ser objetivo de conjuros, iniciando duelo, pero no iniciarlos tú. Al estar HG no puedes actuar. El primer conjuro dañará a quien te esté llevando. En el turno siguiente te tocará a tí, en el que el embrujo automotriz de huída de la silla, te llevará a toda velocidad a San Mungo, escapando así del duelo de manera automática (sin forma de impedirlo), dejando atrás a tu acompañante.
Requisito: 10 CO EEMM; 20 CO Encantamientos.
Duración: Tiempo de alquiler en San Mungo.
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Nombre del objeto: Polvos Flu EN OWL'S ATTIC
Precio: 15 G
Uso: Polvos de color plateado utilizados en el fuego de aquellas chimeneas conectadas a la red flu para poner en funcionamiento el sortilegio.
Efecto: En duelo te permite huir por una chimenea conectada a la red flu sin consumir turno y sin el requerimiento del minimo de 8 casillas de distancia al adversario. Si estás enmudecido encendido no puedes trasladarte. Se ha de interpretar correctamente la acción o será inválido, perdiendo turno y polvos.
Tamaño: pequeño
Requisito: 25 CO Herbología
Duración: 1 tarro da para 5 usos.
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Nombre del objeto: Polvo peruano de oscuridad instantánea. MALFOY'S DRUGSTORE
Precio: 20 G
Uso: Bola de color negro que impactada contra el suelo produce una humareda de polvo negro que impide por completo que pase la luz a través de ella, sumiendo todo en oscuridad.
Efecto: Usado en duelo te permite huir del combate inmediatamente si en el turno siguiente de ser usados al que le toque turno no usa Estrime aer (35-39 Ecnt, 24 T, energía 600), o si nadie tiene en uso una Mano de la Gloria. Si lo usas dos veces y evitan que escapes te envenenas con los polvos vía respiratoria de -50xT, si sigues utilizando y siguen evitando que huyas aumenta cada vez -50 al daño por turno. En duelos 1vs1 se considera solapamiento.
Requisito: 25 CO CCM, 15 CO Pociones
Duración: 1 Tarro da para 5 usos
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Nombre del objeto: Figura de acción. EN OWL'S ATTIC
Precio: 10 G
Uso: Figura de acción con acabado en madera y a color con movimiento propio de cualquier persona que sea encargada.
Efecto: Otorga 1 CO fijo (no beneficiable por varita/hibridez/especialidad) en la materia de especialidad de la persona que representa (una de las dos que se gana por especialidad). Sólo se puede tener 1 figura de acción ya seas adulto o niño. Si se pasa a otra persona, ésta no obtiene el CO. Puedes regalarselo a un niño si tienes los requisitos de CO; el niño debe tener 1 CO en encantamientos; el niño obtendría el CO como un adulto.
Si la figura representa una CM, se obtiene 1 CO en CCM.
Requisito: 10 CO EEMM, 40 CO Encantamientos si eres adulto. 1 CO Encantamientos niños de 10 o menos edad.
El artesano necesita al modelo.
Duración: --
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Nombre del objeto: Macetón del Amazonas EN SWYNFORD STORE
Precio: 25 G
Uso: Aparente pequeña maceta que tiene una capacidad real de 20 plantas para cultivar. Está tabicado en 3 zonas, por si se quiere utilizar diferentes abonos. Se ha de dejar en casa/local. Un máximo de 3 por casa/local.
Requisito: 35 CO en Herbología
Duración: 10 años
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Nombre del objeto: Ramo de Boda Mágico EN JOYERÍA VR
Precio: 10 G
Uso: Precioso ramo para bodas mágicas.
Efecto: Equipado por la novia en su boda le otorga 5 PE. Terminada la boda puede ser lanzado, y el ramo se quedará suspendido en el aire flotando. El/la primer@ que lo agarre (el primero que lo llame con Accio 3 veces), se casa desde entonces a 1 año, el día de su boda obtendrá 1 CO Adivinación.
Requisito: 20 CO en Herbología
Duración: Una boda.
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Nombre del objeto: Corona de flores funeraria EN SWYNFORD STORE
Precio: 10 G
Uso: Corona de flores utilizada en funerales mágicos para rendir homenaje al difunto.
Efecto: Debe ser utilizada en una ceremonia de funeral. Al colocarla, 5 cuervos aparecen. Los primeros 5 que los espanten con Pericullum, si son familiares directos (pareja, padres, hijos, hermanos), obtienen 5 PE.
Requisito: 20 CO en Herbología
Duración: Un funeral.
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Nombre del objeto: Personalización de Varita EN CUALQUIER VARITERÍA
Precio: 5 G
Uso: Aditamento de madera tallado con arte y soltura acerca de cualquier tema que el dueño de una varita quiera ponerle en la culata de la misma. El CO es bonificable. Se debe indicar al artesano de manera precisa cómo quieres la personalización A elegir de manera general entre:
· Motivos florales: 1 CO en Herbología
· Motivos macabros: 1 CO en AO
· Motivos bestiales: 1 CO en CCM
· Motivos astrales: 1 CO en Astronomia/Adivinación
· Motivos de armas: 1 CO en DCAO
· Motivos "otros" (sugerencia del dueño): 1 CO en Encantamientos
· Motivos historicos: 1 CO fijo en HDM
· Motivos apotecarios: 1 CO en Pociones
· Motivos deformes: 1 CO Fijo n Transformaciones
· Motivos alquímicos: 1 CO fijo Artimancia
· Motivos mundanos: 1 CO fijo en EEMM
· Motivos rúnicos: 1 CO en Runas antiguas
Requisito: 10 CO del tema escogido para la personalización.
· Si cambias de varita, el varitero enviará al artesano la varita para que le quite el accesorio y se lo ponga a la nueva varita. (De esta manera no gana más CO's, simplemente los mantiene)
· Si la varita se rompe, y con ella, el accesorio, se pierde ese +1 CO (igual que los broches de ajedrez magico); por lo que a la nueva varita podrás ponerle un nuevo accesorio, si quieres.
· No se puede cambiar la decoración a 1 misma varita.

Duración: Si se rompe la varita, se rompe la personalización.
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Nombre del objeto: Bastón Elegante EN CUALQUIER VARITERÍA
Precio: 20 G
Uso: Bastón, elegante y ornamental cuya finalidad es esconder la varita dentro; para iniciar el duelo se saca la varita de dentro, por lo que la varita no ocupa espacio en otro lugar. Otorga +10 PM.
Requisito: 25 CO en HDM y 5 CO EEMM. Tener 30 años.
Duración: --
Especialidad: Artesania Indumentaria.
Espacio: de guardarse, ocupa 1 espacio mediano.
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Nombre del objeto: Cayado de Druida EN CUALQUIER VARITERÍA
Precio: 20 G
Uso: Cayado arrugado de madera, con aspecto viejo y ornamental cuya finalidad es esconder la varita dentro; para iniciar el duelo se saca la varita de dentro, por lo que la varita no ocupa espacio en otro lugar. Otorga +100 Energía.
Requisito: 25 CO en Herbología y 5 CO en EEMM. Tener 30 años.
Duración: --
Especialidad: Artesania Indumentaria.
Espacio: de guardarse, ocupa 1 espacio mediano.
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Nombre del objeto: Paraguas incógnito EN CUALQUIER VARITERÍA
Precio: 25 G
Uso: Paraguas estampado y ornamental cuya finalidad es esconder la varita dentro; para iniciar el duelo se saca la varita de dentro, por lo que la varita no ocupa espacio en otro lugar. Otorga +100 Vitalidad. Protege de los efectos de días lluviosos y nevosos (ha de rolearse).
Requisito: 20 CO en EEMM
Duración: --
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Nombre del objeto: Abanico de señorita EN CUALQUIER VARITERÍA
Precio: 25 G
Uso: Abanico de diseño y ornamental cuya finalidad es esconder la varita dentro; para iniciar el duelo se saca la varita de dentro, por lo que la varita no ocupa espacio en otro lugar. Otorga +1 de Velocidad. Proteje de los efectos secundarios en días de verano (ha de rolearse). Potencia el roleo atractivo de las semiveelas y además aumenta 1 turno a su habilidad (ha de rolearse).
Requisito: 10 CO en EEMM, 20 CO HDM.
Duración: --
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Nombre del objeto: Memorándum Interdepartamental EN YAX&PIKS
Precio: 1 G
Uso: Papiro que al escribir en él, se dobla sólo en forma de avioncito, para ser enviado a la persona que indica, siempre que sea de tu mismo departamento del Ministerio de Magia.
Efecto: Permite llamar al combate a otro miembro de tu departamento, aunque estén en otra sala, metiéndole al combate. Se gasta 1 único turno en escribir (con Flagrate de 100 de E) y enviarlo.
El Memorándum puede ser interceptado si el siguiente (en turnos) al que lo envía, lo daña con Diffindo/Incendio.
Espacio: 1 diminuto.
Requisito: 10 CO EEMM, 5 CO HDM, 5 CO Herbología; pertenecer al Ministerio de Magia.
Duración: Diffindo o Incendio.
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Nombre del objeto: Carrito de la Compra. EN YAX&PIKS
Precio: 20 G.
Uso: Carrito de la compra utilizado bien para hacer compras en las tiendas (y no tener espacio o lugar donde guardarlo o equipartelo), o para hacer intercambios (aumenta en 5 el número de intercambios posibles). Posee 5 espacios pequeños. No se puede robar ni destruir.
Es obligatorio hacer pantallazo en el momento de la compra si se usa el carrito; el cual puede ser revisado por los aurores por si se excede el límite fijado por comercio legal de objetos.
Espacio: 1 grande (aunque dudo que quieras guardarlo)
Requisito: 25 CO EEMM, 10 CO CCM.
Duración: --
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Nombre del objeto: Magician Express EN OWL'S ATTIC
Precio: 10 G
Uso: Tarjeta de crédito mágica que permite cargar a la cuenta bancaria los gastos de compra en locales. Para ello se debe vincular el número de cuenta a la tarjeta, de tal manera que transcribiendo a la tarjeta el importe, sabrán en Gringotts a cuanto suma, para poder hacer efectivo el cobro.
Requisito:
- 15 CO EEMM y 10 CO Aritmancia.
- Se puede utilizar si la tienda tiene una caja registradora (si el dueño de la tienda lo ha desbloqueado de comercio).
- Es necesario que después de comprarla se acuda a Gringotts para completar el proceso de fabricación por un economista.
- La ética y moral aprendida de los muggles te impide utilizar esta tarjeta para compras inferiores a los espacios que ofrecen los monederos (60 galeones).
Duración: Hasta ser cancelada (por robo o por voluntad propia). Para cancelarla debes acudir a Gringotts.
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Nombre del objeto: Reflector de enemigos. EN OWL'S ATTIC
Precio: 50 G
Uso: De uso en casa/local, colgado en la pared.
Efecto: Se ven reflejados siluetas desconocidas que se hacen más nítidas cuando un enemigo se acerca. Teniendolo en casa o en un local, te da tiempo a huir aunque no sepas quienes son esas personas o hayan roto las defensas del lugar.
Requisito: 10 CO EM, 25 CO DCAO
Duración: ---
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Nombre del objeto: Espejos comunicadores. EN OWL'S ATTIC
Uso: Fuera de duelo te permite conversar con cualquier otra persona que tenga el espejo gemelo. Usado en duelo te permite llamar a una persona sin perder el turno, aunque esté en otra sala.
Efecto: Te permite llamar a una persona sin perder el turno, aunque esté en otra sala. Ésta persona se unirá al final de la ronda de tu equipo cuando llegue a la sala.
Precio: 35 G
Espacio: 1 pequeño
Requisito: 20 CO EM y 10 CO DCAO
Duración: ---
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Nombre del objeto: Espejo hablador EN OWL'S ATTIC
Uso: Espejo con fingida consciencia que opina sobre tu aspecto al reflejarte.
Efecto: Usado en duelo contra semiveela hace que se acerque donde esté situado y pierda los próximos 3 turnos. Si alguien rompe el espejo durante 7 turnos acertará la mitad de los conjuros (efecto de mala suerte). Una vez por duelo.
Precio: 30 G
Requisito: 30 CO EM, 20 CO Transformaciones; 25 CO Adivinación para segundo efecto.
Espacio: 1 pequeño
Duración: Ser roto al impactar cualquier conjuro.
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Nombre del objeto: Medalla metamorfizadora
Uso: Fuera de combate y dentro de combate.
Efecto: Te permite cambiar de ropa a unos trajes preseleccionados (a indicar al comprador) a pesar de no conocer el encantamiento vestidor. Usado en duelo no consume turno cambiarse de ropa.
Precio: 20 G
Requisito: 5 CO Transformaciones.
Duración: 5 Usos (uno por vestido)
Tamaño: 1 espacio pequeño. Colgada en cuello no ocupa espacio.
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Nombre del objeto: Árbol Familiar EN OWL'S ATTIC
Precio: 35 G
Uso: Colgado en casa donde vivas (ocupa 1 espacio de cuadro) te otorga 1 CO de HDM fijo cada dos años. Éste CO no se beneficia de varita/especialidad/hibridez. Todos los que vivan en ésa casa (sean o no de la familia) obtienen el CO (deben estar viviendo por lo menos 2 años).
Se ha de hacer 1 foto mágica a cada miembro de la familia (mínimo 2 personas), usar la pócima reveladora, y darle las fotos al Artesano, quien fabricará el cuadro.
Para añadir más fotos se cobra aparte 10 Sk.
Requisito: 15 CO HDM, 20 CO Transformaciones, 20 CO Encantamientos. Ser de un grupo familiar.
Duración: Puede quemarse/robarlo como otros objetos guardados en local/casa
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Nombre del objeto: Orla de Hogwarts EN OWL'S ATTIC
Precio: 10 G
Uso: Colgado en casa donde vivas (ocupa 1 espacio de cuadro) te otorga 1 CO fijo de la asignatura que toda la clase haya elegido (a votación, valorando qué es lo más relevante durante su estancia en Hogwarts), al colgarlo en casa (ocupando 1 espacio de cuadro). Éste CO no se beneficia de varita/especialidad/hibridez.
Se ha de hacer 1 foto mágica a cada miembro del curso con los que te graduaste (mínimo la mitad de los que os graduasteis; se recalcula si han fallecido/ido del rol) y darle las fotos al Artesano, quien fabricará la Orla.
Requisito: 15 CO HDM, 10 CO Transformaciones, 20 CO Encantamientos.
Duración: Puede quemarse/robarlo como otros objetos guardados en local/casa
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Nombre del objeto: Retrato en movimiento. EN OWL'S ATTIC
Uso: Colgado en casa/local de tu propiedad te otorga 1 CO de la asignatura cuya persona retratada más supiera cada 2 años. La persona retratada ha de ser alguien del rol que haya fallecido. Si existe más de un cuadro de la misma persona en dos lugares distintos, éste puede moverse de uno a otro para intercambiar mensajes.
Efecto: Te otorga 1 CO cada 2 años, no se beneficia con varita/genética/hibridez.
De estos retratos solo se podrán elegir 2 bianualmente para recibir los CO y estos 2 retratos no podrán coincidir en el CO que otorgan
Necesario indicar en el historial de acciones de quien se recibe los CO cada dos años.
Dependiendo del lugar donde vives puedes tener un máximo de retratos: habitación 1, local 1-2, apartamento 1-5, casa 1-10, mansión 1-30.

Precio: 50 G
Requisito: 40CO en HDM y 30CO en la asignatura que te esté aportando el cuadro.
Duración: El retrato puede quemarse/robarlo como otros objetos guardados en local/casa
Tamaño: variable
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Nombre del objeto: Baúl de 7 cerrojos EN OWL'S ATTIC
Precio: 35 G
Uso: Te permite dejar dentro secuestrado a alguien, el cual no podrá ser rescatado a menos que se use un encantamiento localizador (Homenum revelio). Dentro de duelo el baúl ha de ser llamado mediante Accio (tarda 7 turnos y 450 E). Se puede guardar dinero dentro.
Efecto:
Puede servir de almacén seguro en casa o ser convocado a un duelo. Si es convocado al duelo durante un atraco, y todos los rivales quedan HG después de haberlo convocado (no antes), se puede robar y secuestrar hasta llenarlo.
· Permite 6 cajones con un hueco mediano y uno grande cada uno, y un séptimo cajón con un hueco enorme.
· Permite guardar dentro hasta 500 Galeones por cajón, exceptuando el último.
· Permite destinar el último y mayor de los 7 huecos, si está libre, para secuestrar a un rival y el rival ha quedado H.G al finalizar el duelo. Éste no podrá salir del baúl hasta usar en él 7 veces "Cistem aperio" (Cuando se recupere del H.G). Cualquier persona puede secuestrar, aún sin la pasiva de grupo oscuro o seguridad mágica, y obliga a que el HG dure 5 días en lugar de 3.
Requisito: 30 CO EEMM, 25 CO Encantamientos, 20 CO Aritmancia.
Duración: ---
Tamaño: Grande.

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Nombre del objeto: Tienda Extensible. DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA
Uso: Tienda de campaña plegable y ampliada mágicamente en su interior para dar cobijo hasta a 8 personas. Se pueden guardar dentro un máximo de 15 objetos/pociones/plantas etc.
Efecto: Usado por grupos intelectuales/sociales en la naturaleza ofrecerá una extra de 0.5 puntos al final de la votación del evento. Resiste las condiciones climáticas.
Precio: 50 G.
Requisito: 20 CO en Aritmancia y 35 CO en Estudios Muggles (para el que la pliega)
Duración: A reparar si es rota.
Tamaño: doblado ocupa un tamaño grande.
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Nombre del objeto: Cámara de Fotos EN OWL'S ATTIC
Uso: te permite capturar los momentos más felices de tu vida: boda, bautizo, viaje oficial de Grupo (social intelectual), eventos, ascensos, notas. Por cada 10 tomados con pruebas (pantallazos) recibes 10PE.
Precio: 14 G.
Nota: Máximo 4 fotos por boda, bautizo, viaje oficial de grupo,etc
Requisito: 20CO EEMM.
Duración: 6 años
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Nombre del objeto: Howler EN JOYERÍA VR
Uso: Permite enviar un mensaje a una persona que, en el momento de recibirlo, deberá leerlo inmediatamente en voz alta
Precio: 15 Sk
Requisito: -
Duración: -
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Nombre del objeto: Horda Hada YAX&PIKS
Precio: 5 G
Uso: Granada lanzable a una casilla que estalla produciendo una intensa luz solar que aleja 1 casilla a las personas que estén en la casilla contigua del centro de explosión y deja ciego durante 3 turnos a cada persona que se halle en un radio de 3 casillas en área. Se puede lanzar con la mano, hasta una distancia máxima igual a tu velocidad. Consume 200 de Energía.
Requisito: 20 CO en CCM y 10 CO en Estudios Muggles
Duración: 1 Uso.
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Nombre del objeto: Cantimplora del Niágara DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA
Precio: 16 G; rellenable por 3 G.
Uso: Cantimplora con capacidad de agua suficiente como para inundar un espacio abeirto grande.
Efecto: Abierta y vertida al suelo en duelo en 1 turno, hace que se llene en lo que queda de ésa ronda de agua en un espacio equivalente a Radial 4 a partir del centro. Se aplican las condiciones de duelo en agua. Si se utiliza estando en vuelo, la cascada daña en un radio 3 alrededor de tí como un Aguamenti (sin aplicar PM), aparte de producir la inundación. Se podrán sacar Criaturas Mágicas que necesiten de agua en ese radio.
Requisito: 10 CO Aritmancia, 30 CO Encantamientos, 10 CO EEMM
Duración: 1 Uso.
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Nombre del objeto: Balanzingre EN YAX&PIKS
Precio: 55 G
Uso: Balanza de extrema precisión que te permite ahorrar cantidad de ingrediente a la hora de fabricar una poción al usar las cantidades exactas necesarias, evitando desperdiciarlo.
Efecto: Por cada 5 unidades de 1 mismo ingrediente, obtienes 1 unidad más.
Requisito: 40 CO Herbología, 30 CO Pociones y 15 CO en Aritmancia.
Duración: --
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Nombre del objeto: Látigo del domador.
Precio: 35 G
Uso: Látigo que puede ser utilizado para llamar a una segunda Criatura mágica al duelo.
Efecto: Se utiliza para llamar a cualquier segunda criatura mágica (siempre debe haber una llamada antes), la cual se unirá obligada a ayudarte con la mitad de su Vitalidad gastando la energía que consume llamarla y gastando tu turno. La Criatura Mágica podrá usar su habilidad cada 3 rondas, en vez de cada 2.
Requisito: 40 CO en CCM y 35 CO en Encantamientos.
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Puffboing
Precio: 14 G
Uso: Esfera grande y peluda con aspecto de puffskein gigante sobre la que sentado puedes rebotar a gran altura.
Efecto: Ocupa 1 espacio, pues se infla gastando 1 turno con Estrime aer en el momento de sacarse. Montado en él te permite dar un gran salto, añadiendo +2 a tu velocidad ignorando obstáculos. Si caes sobre un lugar con Acusi/flagrante el puffboing estalla y recibes un daño de 100. 200 de energía para inflarlo con Estrime Aer. Al caer sobre Acusi o Flagrante el indirecto no empieza en ese turno, en caso de que se explote, aparte de recibir el daño no podrás seguir moviendote y perderás el turno en caso de no haberlo hecho.
Requisito: 20 CO Encantamientos, 10 CO EEMM
Duración: Hasta ser roto.
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Nombre del objeto: Revelador EN YAX&PIKS
Precio: 2 G
Uso: Goma de borrar que utilizado sobre algo escrito oculto, lo revela; ya sea tinta invisible o runas ocultas para poder desvanecerlas con Deletrius posteriormente. (Solo fuera de duelo)
Efecto: Muestra lo escrito oculto fuera de duelo.
Requisito: 10 CO Pociones, 20 CO Encantamientos, 5 CO EM.
Duración: 10 usos.


Indumentaria

En Rockbell Gadgets apostamos por la utilidad de la indumentaria mágica. A continuación pueden ver un catálogo de nuestros productos más novedosos y efectivos.

Ninguna de las bolsas interfieren en el Equipo con bolsos/cinturones.

Disfraces
REGLAS DE DISFRACES
-Una vez puesto, es obligatorio vestirse adecuadamente para rolear mejor.
-Puede llevarse puesto, guardado doblado ocupando 3 espacios pequeños o ponerse en duelo con el hechizo induere vestem gastando un turno.
-El disfraz de cuerpo entero ocupa todo tu cuerpo, así que no puedes llevar ninguna otra prenda más (por lo que se pierden sus bonificaciones de Stats) excepto bolsos, carteras, estuches, joyas, máscaras...

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Nombre del objeto: Disfraz de Dragón DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 150 G
Uso: Disfraz de cuerpo entero de dragón que otorga habilidades especiales.
Efecto: Otorga +700 Vit, -2 de velocidad, resistencia total al fuego (menos friendfyre).
Permite utilizar 1 de cada 2 turnos propios, sin gasto de turno: Lanzallamas (daño de fuego cónico corto [3] de 200 de daño fijo [no se suma PM).
Se ha de recargar con 1 verdura braseada después de cada duelo si se quiere seguir usando el lanzallamas.
Requisito: 40 CO CCM
Duración: --
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Nombre del objeto: Disfraz de Yeti DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 100 G
Uso: Disfraz de cuerpo entero de yeti que otorga habilidades especiales.
Efecto: Para uso en duelo, otorga +500 Vit, +2 de velocidad de Octubre a Marzo, -2 de velocidad de Abril a Septiembre. Aumenta +100 daños producidos por objetos en mano.
Permite utilizar 1 de cada 2 turnos propios, sin gasto de turno: Carambanazo (daño de hielo cónico corto [3] de 100 de daño fijo [no se suma PM] que deja con -1 de velocidad hasta final de ronda).
Requisito: 40 CO CCM -
Duración: --
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Nombre del objeto: Disfraz de Moke DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 30 G
Uso: Disfraz de cuerpo entero de moke utilizado para niños (menos de 10 años) que otorga habilidades especiales.
Efecto: Ante un posible robo-secuestro infantil, el crío se encoge junto al disfraz, permitiéndole huir o esconderse sin problema ninguno. No protege frente al encantamiento Homenum Revelio.
Se ha de recargar con 1 poción menguadora después de cada uso de éste efecto en duelo.
El niño deberá ser desencogido en San Mungo después de cada uso.
Requisito: 2 CO CCM
Duración: 3 Robos; recargar con menguadora.
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Nombre del objeto: Disfraz de Bundimun DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 100 G
Uso: Disfraz de cuerpo entero de Bundimun que otorga habilidades especiales.
Efecto: Otorga +4 de velocidad, resistencia a Pociones de contacto y a objetos lanzados, resbalando.
Permite utilizar 1 de cada 2 turnos propios, sin gasto de turno: Resbalón (Te escurres en linea recta hasta que choques con un objetivo en 1 dirección determinada), sin gastar velocidad y provocando efecto de Colisión (-100 Vit) a un contrincante.
Se debe aplicar una capa de Secreción de Bundimun después de cada uso.
Requisito: 40 CO CCM
Duración: --
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Nombre del objeto: Disfraz de Dementor DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 120 G
Uso: Disfraz de cuerpo entero de Dementor que otorga habilidades especiales.
Efecto: Otorga +500 E y -3 de velocidad.
Permite utilizar 1 de cada 2 turnos propios, sin gasto de turno: Susto (Rango cónico distancia corta [3], hace que corran en dirección opuesta hasta dar con algún obstáculo). El efecto sólo surge 2 veces en la misma persona durante ése duelo.
Requisito: 40 CO CCM, 15 CO AO
Duración: --
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Nombre del objeto: Batamanta Snorlax. DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 40 G
Uso: Bata gruesa y confortable con capucha, de cuerpo entero, con aspecto del pokémon Snorlax, que te ayudará a descansar plácidamente en los lugares más insospechados.
Efectos Se ha de llevar puesto (interpone con todas las prendas) antes de entrar al combate, o bien gastar 1 turno en combate utilizando el encantamiento ropero (Induere Vestem) para colocártelo. Induce al sueño a quien se lo pone, sólo sobre uno mismo. Quedarás dormido en duelo hasta que alguien te golpee con cualquier conjuro/artefacto/cm/etc. Mientras se está dormido se recuperan 80 de Energía por turno. Mientras estás dormido se te considera obstáculo, que bloquea el paso en dos casillas (donde estés y la contigua).
Una vez despertado no puedes volver a dormirte hasta otro duelo, por lo que en ése mismo turno usas Induere Vestem para quitarte el disfraz sin consumir turno.
Espacio: 1 grande
Requisito: 20 CO EEMM, 15 CO CCM, 10 CO Encantamientos.
Duración: --
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Nombre del objeto: Accesorios del Honor al Fundador (Imperdible de Ravenclaw, Gemelos de Gryffindor, Hebilla de Hufflepuff, Cordones de Slytherin) EN OWL'S ATTIC
Precio: 25 G. cada accesorio.
Uso: Accesorios que se acoplan a 1 prenda mágica para hacer honor al fundador de las casas de Hogwarts. Puedes tener todos los accesorios (pero de tenerlos repetidos solamente se suma el Stat una vez)
Efecto: Todos ellos se equipan en 1 tipo de prenda mágica; si dicha prenda es robada, el accesorio también. Si la prenda asociada se destruye, el accesorio es robable en caso de quedar HG.
- Imperdible de Ravenclaw: Otorga +10 PM; +15 PM en el caso de haber pertenecido/pertenecer a Ravenclaw. Se equipa en sombrero. Tiene forma de pluma, fabricada en bronce y con 1 zafiro de pocos kilates en la punta.
- Gemelos de Gryffindor: Otorga + 75 Vit; +100 en el caso de haber pertenecido/pertenecer a Gryffindor. Se equipa en camisa. Tiene forma de leoncitos, fabricados en oro y con 1 rubí de pocos kilates en la nariz.
- Hebilla de Hufflepuff: Otorga +75 Energía, +100 en el caso de haber pertenecido/pertenecer a Hufflepuff. Se equipa en Bolsa de cinturón o en cinturón. Tiene forma de pezuña, fabricado en acero negro y con 1 ópalo de pocos kilates en la almohadilla.
- Cordones de Slytherin: Otorga +1 Velocidad sólo cada 2 rondas, +1 de velocidad fijo en el caso de haber pertenecido a Slytherin. Se equipa en calzado (no de gala). Tienen forma de serpientes, fabricados en plata y con la punta de esmeraldas de pocos kilates.
Espacio: 1 espacio pequeño si se guarda; acoplado no ocupa espacio.
Requisito: 35 CO HDM.
Duración: --
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Nombre del objeto: Reloj de la adultez. EN OWL'S ATTIC
Precio: 30 G
Uso: Reloj de muñeca con varias manecillas y estrellas y planetas en vez de números en su esfera, que se regala habitualmente a los niños que acaban de alcanzar su mayoría de edad mágica (17 años); es de extrema precisión. Otorga 1 CO fijo en HDM y 1 CO fijo en Astronomía (no beneficiable por varita/genetica/especialidad).
Efecto: Durante el próximo año a su compra permite poder meterte en los eventos de carácter general (no de apuntarse), aunque llegues tarde (a menos que Moderación diga específicamente que no) una única vez. Empezarías al final de la ronda.
Sólo se puede tener 1 reloj de éstos en la vida (de adquirir otro no tendría efecto). Se puede dejar en herencia, recibiendo únicamente el 1 CO en HDM, a menos que se tenga otro (de tenerlo no ganarias el CO).
Espacio: Se equipa en muñeca (no interfiere con guantes, sí con pulseras)
Requisito:
- 10 CO EEMM, 15 CO HDM. Tener 17 años o más.
Duración: Hasta ser roto con Confringo. No se perderían los CO's ganados si es reparado.
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Nombre del objeto: Casco del Vikingo
Precio: 50 G
Uso: Casco vikingo que, equipado, sirve para embestir con mucha potencia.
Efecto: Equipado en cabeza, sirve para usar una vez de cada 2 turnos "Embestida vikinga": 200 de daño fijo (sin sumar PM) que empuja 3 casillas al que esté situado frente a ti. Consume 100 Energía. Si la persona tiene una herida sangrante, se le abre más, sumándole 50 por turno a dicha herida (sólo 1 vez por herida). La persona que lo usa se ve empujada también 2 casillas hacia atrás. Usar ésta habilidad no consume el turno, pero no puedes seguir usando el resto de tu velocidad; se ha de usar siempre antes de cualquier otra acción/conjuro. El afectado puede realizar ya su acción antes que tú (si es su turno, como si fuera defensa)
Requisito:
- 5 CO en Estudios Muggles y 20 CO en HDM
- Al ser un objeto que va equipado en la cabeza no puedes usar al mismo tiempo gorros/sombreros/etc, siguiendo las indicaciones de cómo vestirse en 'Comunicados de Administración'.
Duración: Irrompible.
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Nombre del objeto: Chansey DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 35 G
Uso: Almohadón protector que colocado en la zona ventral, por debajo de la ropa, evita que el/los bebés gestantes sufran algún daño en caso de quedar la progenitora herida de gravedad. No sirve para guardar objetos. Tiene aspecto del pokémon Chansey. Es inrobable.
Efecto: Reduce 1 la velocidad cuando está equipado (ocupa 1 espacio en túnica). Aunque la madre quede HG, el bebé gestante no se perderá.
Requisito: Estar embarazada.
Duración: Un embarazo.
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Nombre del objeto: Aletas surcaolas DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G
Uso: Aletas equipables que te permiten nadar a mayor velocidad.
Efecto: Para uso en duelo, se ha de llevar puesto antes de comenzar, o llevarlo guardado (ocupa 1 espacio); para vestirse en mitad del duelo se ha de utilizar el encantamiento ropero: Induere vestem, gastando 1 turno en combate.
No se puede llevar otro calzado al mismo tiempo, ocupa un espacio en bolso.
Permite no perder velocidad en el agua, si no sumar +2 Velocidad.
Requisito: 20 CO en EEMM
Duración: 6 años.
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Edited by Leafia - 16/4/2014, 23:55
 
Top
Leafia
Posted on 23/6/2013, 14:10     +1   -1





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Nombre del objeto: Bolsa Herborista DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G.
Uso: Cartera unida al cinturón que te permite guardar hasta un máximo de 10 plantas/hierbas/semillas mágicas (de uso directo/indirecto). Resta un turno a la utilización de plantas/hierbas/semillas. Si se rompe con Confringo las hierbas caen al suelo y se ha de gastar 1 turno en recogerlas, de lo contrario y el duelo acaba, se pierden. Si saca una planta que requiera ser plantada se tarda 1 turno menos en dicho proceso, en cualquiera de sus pasos. Solamente una bolsa de cualquier tipo por jugador.
Requisito: 35 CO en Herbología
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Bolsa Futhark DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G
Uso: Cartera unida al cinturón que te permite guardar hasta un máximo de 10 Solis Lapis. Si se rompe con Confringo las Solis Lapis caen al suelo y se ha de gastar 1 turno en recogerlas, de lo contrario y el duelo acaba, se pierden. Solamente una bolsa de cualquier tipo por jugador.
Requisito: 35 CO en Runas Antiguas
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Bolsa Apotecaria. DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G
Uso: Cartera unida al cinturón que te permite guardar hasta un máximo de 10 pociones mágicas. Si se rompe con Confringo las pociones caen al suelo y se ha de gastar 1 turno en recogerlas, de lo contrario y el duelo acaba, se pierden. Gasta turno abrir la bolsa y moverse con ella abierta reduce la velocidad a la mitad (redondeando hacia abajo) para impedir perder frascos. No gasta turno consumir/usar cualquiera de las pociones guardadas (1 por ronda). Solamente una bolsa de cualquier tipo por jugador.
Requisito: 35 CO en Pociones
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Bolsa del Pocionero DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 20 G.
Uso: Cartera unida al cinturón que te permite guardar los ingredientes necesarios de hasta 2 pociones (para hacerla en combate). No consume turno sacarlas para meterlas en el caldero. Si se rompe con Confringo los ingredientes caen al suelo y se ha de gastar 1 turno en recogerlos, de lo contrario y el duelo acaba, se pierden. Solamente una bolsa de cualquier tipo por jugador.
Requisito: 35 CO en Pociones
Duración: A reparar si es roto con Confringo.
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Nombre del objeto: Bolsa Alimenticia DE ENCARGO EN CUALQUIER TIENDA DE ROPA
Precio: 30 G.
Uso: Cartera unida al cinturón que te permite guardar hasta un máximo de 20 alimentos o dulces del tipo minúsculo. Si se rompe con Confringo los alimentos caen al suelo y se ha de gastar 1 turno en recogerlas, de lo contrario y el duelo acaba, se pierden. No se gasta turno en consumir el alimento pero durante esa ronda se tiene la velocidad a la mitad. Solamente una bolsa de cualquier tipo por jugador.
Requisito: -
Duración: A reparar si es roto con Confringo
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Calderos

En Rockbell Gadgets puedes encontrar la mayor variedad de calderos del mercado, desde lo más básicos para estudiantes de Hogwarts, a los más exquisitos para gastrónomos mágicos y apotecarios.
Puedes ver aquí la fabricación de pociones en combate.

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Calderos básicos
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Nombre del objeto: Caldero de peltre EN YAX&PIKS
Precio: 5 G
Uso: Te permite fabricar 2 dosis de pociones. Es utilizado para la creación de pociones entre 1 y 10CO.
Requisito: --
Duración: --
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Nombre del objeto: Caldero de latón EN MALFOY DRUGSTORE
Precio: 10 G
Uso: Te permite fabricar 4 dosis de pociones. Es utilizado para la creación de pociones entre 1 y 20CO.
Requisito: --
Duración: --
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Nombre del objeto: Caldero de cobre EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Te permite fabricar 8 dosis de pociones. Es utilizado para la creación de pociones entre 1 y 30CO.
Precio: 17 G
Requisito: --
Duración: --
__________________________________________________________________
Nombre del objeto: Caldero de plata EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Te permite fabricar 6 dosis de pociones. Es utilizado para la creación de pociones entre 1 y 40CO.
Precio: 25 G
Requisito: --
Duración: --
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Nombre del objeto: Caldero de oro EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Te permite fabricar 5 dosis de pociones. Es utilizado para la creación de pociones entre 1 y 50CO.
Precio: 35 G
Requisito: --
Duración: --
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Calderos Especiales

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Nombre del objeto: Caldero Enjoyado EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Caldero requerido para fabricar pociones de más de 51 CO en Pociones
Precio: 115 G
Efecto: Permite fabricar pociones que requieran más de 51 CO en Pociones al dosificar mejor el calor por toda su superficie. Permite fabricar 3 dosis.
Requisito: 35 CO en Pociones
Duración: --
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Nombre del objeto: Marmita de Granito. EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Te permite fabricar 10 dosis de pociones. Requerido para cocinar cosas de Gastronomía mágica. Requerido para uso de la pócima Pletonia. Te permite crear pociones de hasta 51CO.
Precio: 50 G
Requisito: 30 CO Pociones; exclusivo de gastronomía mágica
Duración: --
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Nombre del objeto: Caldero plegable EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Caldero de hierro que puede equiparse y es plegable.
Precio: 25 G
Efecto: Puede desplegarse en combate sin gastar turno y permite crear 4 pociones en duelo. Incapacidad de añadirle extras por ser de uso equipable.
Requisito: 30 CO en Pociones y 10 CO en Estudios Muggles.
Duración: --
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Nombre del objeto: Caldero autorreparable EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Caldero usado en duelo para hacerlo detonar.
Precio: 30 G
Efecto: Llamado en combate se posiciona en una casilla junto a tí. Gastas 1 ronda en preparar dentro un filtro explosivo o verter uno que poseas, donde no podrás moverte, defenderte o usar conjuros. El caldero estallará en la ronda siguiente después del turno del fabricante, dañando 700 (no sumar PM) en área distancia 3 y 300 en área distancia 6 (sin sumar ambos).
El caldero se reparará sólo, listo para volver a ser usado.
Requisito: 45 CO en Pociones y 25 CO en Estudios Muggles
Duración: --
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Accesorios: Puedes colocar cualquiera de éstos accesorios a todos los calderos menos al De Bolsillo.

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Nombre del objeto: Caldero autorremovible EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Sistema añadido al caldero que te permite defenderte mientras realizas una poción.
Precio: 20 G
Efecto: Añadido a un caldero permite defenderte usando magia sin perder la poción pero no moverte de la casilla.
Requisito: 30 CO en Pociones
Duración: Se puede romper con Bombarda junto al caldero anejo.
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Nombre del objeto: Caldero autolimpiable EN MALFOY DRUGSTORE
Uso: Sistema añadido al caldero que te permite que el caldero se limpie sólo cada vez que se terminan las dosis de 1 poción, de tal manera que no se gasta 1 turno en el uso de Fregotego.
Precio: 5 G
Requisito: 30 CO en Pociones
Duración: Se puede romper con Bombarda junto al caldero anejo. Secreción de Bundimun suficiente para 3 duelos (comprar recambios al fabricante o rellenarlo el dueño).


Edited by Leafia - 16/4/2014, 23:56
 
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Leafia
Posted on 11/4/2014, 17:05     +1   -1




[3/9/13] Vendo 20 calderos de peltre a Yax&Piks por 100 G.
[8/9/13] Vendo 7 calderos de peltre a Yax&Piks por 35 G.
[9/9/13] Vendo 2 caldero de latón, 2 de cobre y 2 de plata a Malfoy's Drugstore por 104 G. Vendo 10 Estuches de piel, 10 barnices protectores y 10 Cintas Nodisarm a Svenya's Fine Wands por 130 G. Vendo 7 cámaras de fotos mágicas y 2 retratos de Jack Goldstein en movimiento a Owl's Attic por 198 G.
[14/9/13] Vendo 2 retratos en movimiento de Borja Goldstein a Owl's Attic por 100 G
[15/9/13] Vendo 1 retrato de Mystre Flitwick (+1 CO Encantamiento), 1 de Jack Goldstein (+1 CO DCAO), 1 de Borja Goldstein (+1 CO Vuelo), 1 de Sephora Spore (+1 CO Transformaciones), 1 de Ryu Iskandar (+1 CO Runas Antiguas) a Owl's Attic por 250 G.
[16/9/13] Vendo 14 Magician Express, 8 imperdibles de ravenclaw, 7 gemelos de gryffindor, 6 cordones de slytherin, 2 hebillas de hufflepuff y 2 relojes de la adultez a Owl's Attic por 755 G. Vendo 30 Calderos de peltre a Yax&Piks por 150 G.
[18/9/13] Vendo 1 retrato de Jack Goldstein (+1 CO DCAO), 1 de Ronald Lumir (+1 CO CCM), 1 de Samantha Wood (+1 CO HDM) y 1 de Sebastian Kingston (+1 CO Encantamiento) A Owl's Attic por 200 G.
[23/9/13] Vendo 35 calderos de peltre a Yax&Piks por 175 G.
[27/9/13] Vendo 10 imperdibles ravenclaw, 10 hebillas hufflepuff, 10 cordones slytherin y 10 gemelos gryffindor a La Lotería de Hogsmeade por 1000 G.
[30/9/13] Vendo 2 Calderos de oro, 2 calderos de plata, 1 marmita de granito, 1 caldero de cobre y 1 caldero enjoyado a Malfoy's Drugstore por 302 G. Vendo 5 retratos a Owl's Attic por 250 G. Vendo 20 personalizaciones de varita, 2 abanicos de señorita, 2 paraguas de incognito, 1 cayado de druida y 1 bastón elegante a Svenya's Fine Wands por 240 G. Vendo 40 Calderos de peltre a Yax&Piks por 200 G.
[2/10/13] Vendo 1 Arbol Familiar (Huxley-Wood) a Owl's Attic por 35 G.
[8/10/13] Vendo 3 Retratos en movimiento y 7 figuras de acción a Owl's Attic por 220 G. Vendo 2 bastones elegantes a Svenya's Fine Wands por 40 G. Vendo 20 Personalizaciones de varita a Svenya's Fine Wands por 100 G.
[15/10/13] Vendo 8 Figuras de acción, 1 retrato de Alibaba Jura y 1 Arbol familiar (Finnow) a Owl's Attic por 165 G. Vendo 4 Calderos enjoyados a Malfoy's Drugstore por 460 G.
[16/10/13] Vendo 4 Tarros de Polvos flu y 4 Tarros de polvos peruanos de oscuridad instantánea al Caldero Chorreante por 140 G.
[22/10/13] Vendo 2 Orlas (año de Cristian Huxley +1 CO Legeremancia) a Owl's Attic por 20 G. Vendo 30 Calderos de peltre por 150 G a Yax&Piks. Vendo 2 Chanseys y 1 Bolsa Herborista a Madame Malkin por 90 G. Vendo 2 Macetón del Amazonas al Jardín de Aery por 50 G.
[24/10/13] Vendo 1 Bolsa Apotecaria a Madame Malkin's por 20 G.
[29/10/13] Vendo 1 disfraz de yeti, 1 disfraz de moke, 4 chanseys y 1 bola herborista por a Madame Malkin por 290 G. Vendo 10 Figuras de Acción y 5 Retratos en movimiento a Owl's Attic por 350 G. Vendo 30 Calderos de peltre a Yax&Piks por 150 G. Pongo en alquiler 5 Tronos del Caído al Hospital San Mungo.
[5/11/13] Vendo 1 Reloj de la adultez, 5 Árboles familiares, 5 Orlas de Hogwart, 5 Retratos en Movimiento, 5 Hebillas de hufflepuff, 5 Cordones Slytherin, 5 Imperdibles de Ravenclaw y 5 Gemelos de Gryffindor por 755 G a Owl's Attic.
[6/11/13] Vendo a Svenya's Fine Wands 40 personalizaciones de varita por 200 G.
[8/11/13] Reparo sombrero puntiagudo y smoking de Cristian91zgz por 10 G. Vendo 1 Ramo de Boda Mágico a El Jardin de Aery por 10 G.
[15/11/13] Vendo 1 Ramo de boda mágico y 4 pares de Winrings a Jewelry House VR por 250 G. Vendo 17 Retratos en movimiento a Galería de Arte Mágica por 850 G. y 3 retratos en movimiento a Owl's Attic por 150 G.
[19/11/13] Vendo 7 Relojes de la Adultez, 3 Retratos en movimiento, 9 Estanterías bibliotecarias, 3 WinRAR y 5 Cámaras de fotos mágicas por 3139 G a Owl's Attic. Vendo 1 Caldero enjoyado por 115 G a Malfoy's Drugstore. Vendo 50 Howlers por 44 G y 2 Sk. a la Joyería.
[20/11/13] Vendo 1 Ramo de bodas magico a la joyería de Svenya por 10 G.
[26/11/13] Vendo 2 baúl de 7 cerrojos por 70 G a Owl's Atti. Vendo 40 calderos de peltre por 200 G a Ya&Pik. Vendo 1 abanico de señorita, 3 paraguas incognito, 10 barnices protectores, 20 cintas nodisarm a Svenya's Fine Wands por 170 G.
[3/12/13] Vendo 1 Bastón elegante y 1 par de Winrings a la joyería VR por 80 G. Vendo 10 Parchis mágico, 10 Rubikundos y 3 WinRAR a Owl's Attic por 1818 G. Vendo 15 Calderos de peltre a Yax&Piks por 75 G. Vendo 10 tarros de polvos peruanos de oscuridad instantánea y 10 Tarros de polvos flu al Caldero Chorreante por 350 G.
[10/12/13] Vendo 5 Baules de 7 cerrojos, 15 Magician Express, 2 Reloj de la adultez por 385 G+. a Owl's Attic.
[17/12/13] Vendo 1 Winrings, 50 Howlers y 20 Personali. de varita a Svenya's Fine Wand por 204 G y 2 Sk. Vendo 3 batamanta snorlax, 3 bolsa apotecaria, 3 aletas surcaolas, 3 disfraz de moke y 3 reveladores a MAgico Dutti por 336 G. Vendo 50 Calderos de peltre a Yax&Piks por 250 G.
[20/12/13] Restauro 3 prendas de Cristian Huxley por 0 G.
[24/12/13] Vendo 1 corona de flores funeraria a Swynford Store por 10 G. Vendo 1 estanteria bibliotecaria, 5 figuras de accion, 1 pack de 5 witchiepass y 2 relojes de la adultez a Owls Attic por 450 G. Vendo 1 revelador, 1 disfraz de moke, 1 aletas surcaolas, 1 batamanta snorlax, 4 Chansey y 1 bolsa apotecaria a Magico Dutti por 252 G.
[2/1/14] Vendo a Owl's Attic 10 Brujanuarios y 5 macutos escolares por 110 G. Vendo 30 Calderos de peltre a Yax&Piks por 150 G.
[7/1/14] Vendo 2 pares de Winrings y 50 Howlers por 164 G y 2 Sk a la Joyería Mágica. Vendo 2 Equitodo, 3 hordas hada, 3 tarros de Polvos peruanos por 225 G a The Animal Subway. Vendo 10 Figuras de acción y 10 WinRAR por 130 G a Owl's Attic.
[14/1/14] Vendo 7 macutos escolares, 4 figuras de acción, 17 brujanuarios, 2 retratos en movimiento, 10 almohadas LoMágico, 5 Orejas de gato y 1 minion primario por 834 G a Owl's Attic. Vendo 5 Disfraces de Moke y 1 Chistera sin fondo a The Animal Subway por 190 G.
[29/1/14]Vendo 2 Suelas de hermes, 2 Tienda extensible, 2 Cantimplora del niágara, 2 Chistera sin fondo, 3 Chansey, 2 Aleta surcaolas, 2 Bolsas herboristas, 2 bolsas alimenticias, 2 bolsas del pocionero, 2 bolsas apotecarias, 2 bolsas futhark por un total de 637 G a Le Magie de La Mode. Vendo 71 Calderos de peltre a Yax&Piks por 355 G. Vendo 50 Howlers, 2 pares de Winrings zafiro y 2 Ramos de boda magico a Joyeria VR por 184 G. Vendo 5 Caldero de latón, 1 Caldero de cobre, 1 caldero de plata, 1 caldero de oro, 1 caldero enjoyado y 3 alambiques del alquimista a Malfoy's Drugstore por 362 G. Vendo 5 Sombreros Ravenclaw, 5 Sombreros Gryffindor, 5 Sombreros Hufflepuff y 5 Sombreros Slytherin a Le magie de la mode por 300 G.
[4/2/14] Vendo 5 ORejas de gato, 5 Almohada LoMagico, 10 Brujanuario, 4 Macuto escolar, 5 Reloj de la adultez, 10 Figuras de Accion por 648 G a Owl's Attic. Vendo 25 Calderos de peltre por 125 G a Yax&Piks. Vendo 4 suelas de hermes, 2 Sombreros gryffindor, 2 sombreros hufflepuff, 2 sombreros ravenclaw, 4 sombreros slytherin, 4 bolsas herborista, 2 chistera sin fondo, 4 wondermagic, 4 boratronic 3000, 4 Winheels por 1170 G a Le Magie De la Mode.
[13/2/14] Vendo 10 cordones Slytherin, 12 Imperdible ravenclaw, 12 Hebilla hufflepuff y 12 gemelos Gryffindor por 1150 G a la Galería de Arte Mágica. Vendo 20 PErsonalizaciones de varita y 10 Barniz protector a Svenya's Fine wands por 150 G, y 3 Earbells a la Joyeria VR por 135 G. Vendo a Magic Boutique Deluxe 2 Disfraz de moke y 1 Bolsa del Pocionero por 80 G.
[24/2/14] Vendo 1 chistera sin fondo a Magicboutique Deluxe por 40 G. Vendo 10 Magician Express, 5 Árbol familiar y 5 Orlas de Hogwarts a Owls Attic por 325 G. Vendo 5 Chansey, 5 Parchis Magico, 5 Rubikundo, 5 Disfraz de moke, 5 Fortacuerna, 5 Orejas de gato, 5 almohadas lomagico, 5 Witchiepass, 5 Rockbellneta, 5 reflector de enemigos, 5 pares de espejos comunicadores, 1 espejo hablador, 10 figuras de acción a la Jugueteria de Jean Belland por 2530 G. Vendo 4 Calderos de cobre, 2 calderos de plata, 3 caldero de oro, 1 caldero enjoyado, 1 marmita de granito y 2 calderos autorremovibles por 428 G a Malfoy's Drugstore.
[5/3/14] Vendo 5 Scarfenix, 5 boratronic, 5 wondermagic, 1 suelas de hermes, 1 bolsa apotecaria, 1 bolsa del pocionero y 4 Chansey por 1390 G a Le Magie de la Mode; Vendo 2 Scafenix, 2 bolsa herborista, 3 disfraz de moke y 1 chansey por 505 G a TheMagicBoutique Deluxe. Vendo 10 paraguas incognito, 10 abanico de señorita, 10 bastón elegante, 10 cayado de druida, 20 barniz protector, 50 estuche de piel, 100 cintas nodisarm por 1450 G a Svenya's Fine Wands; y 3 Cornidema, 60 Howler, 2 ramos de boda y 2 pares de Winrings por 342 G y 16 Sk a Joyeria Magica VR. Vendo 3 macetón del amazonas a Synford Store por 75 G.
[14/3/14] Vendo 4 Foredraco a LE Magie de la Mode por 480 G. Vendo 1 Scarfenix y 6 Disfraz de Moke a MagicBoutique Deluxe por 350 G. Vendo 1 par de Winrings, 1 ramo de boda mágico y 10 tarros de Fairy-Up a Joyeria magica VR por 150 G.
[1/4/14] Vendo 5 Earbells, 7 pares de Winrings, 4 ramos de boda mágicos y 58 Howlers por 696 G y 3 Sk a la Joyeria VR. Vendo 10 Estuches de piel, 10 barniz protector, 20 personalizaciones de varita, 4 bastón elegante, 4 cayado de druida, 6 paraguas incógnito, 6 abanico de señorita y 20 poción angélica a Coeman's Wandlore por 730 G. Vendo 2 Imperdible ravenclaw, 1 Cordones Slytherin, 3 Gemelo Gryffindor y 3 Relojes de la adultez a la Galeria de Arte Mágica por 360 G. Vendo 4 Estanterías bibliotecarias y 8 figuras de acción a Owl's Attic por 1280 G. Vendo 1 balanzingre, 20 calderos de peltre, 5 Streeler mushi, 1 candil espectral, 5 Pepperape, 10 almohada LoMagico, 3 Pompociero, 3 fortacuerna, 2 reflector de enemigos, 5 parejas de espejos comunicadores, 2 espejos habladores, 2 baúl de 7 cerrojos, 5 horda hada, 5 memorandum interdepartamental por 1265 G. Vendo 3 minions, 2 bicyclon, 5 mascuto, 5 tinkerfast, 2 bowlingo, 10 infantaqua, 10 snowinry, 3 orejas de gato a la Juguetería Belland's por 617 G y 6 sk. Vendo 2 Scarfenix y 1 bolsa herborista a por 360 G a MagicBoutique. Vendo 5 Ballibelt, 3 Winheels, 5 Wondermagic y 2 Bolsas herborista a LeMagie de la Mode por 600 G.
[10/4/14] Vendo a Owls Attic 10 Magician Express y 2 Estanterias bibliotecarias por 700 G. Vendo 50 Cintas nodisarm, 6 barniz protector, 10 estuche de piel, 3 baston elegante, 3 cayado de druida, 3 abanico de señorita, 3 paraguas incógnito por 420 G a Coeman's Wandlore. Vendo 10 Cámaras de foto magicas a Little Prince por 140 G. Vendo 1 par de Winrings y 1 ramo de boda mágico por 70 G a la Joyeria VR.



Comercio de Rockbell Gadgets:
SPOILER (click to view)
[23/6/13] RoseWeasleyG. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Ganlek compra 1 caldero de peltre por 5 G. xJesuus. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Neixxer compra 1 caldero de peltre por 5 G. SCR123 compra caldero de cobre por 17 G. Arthur-Fisher compra 1 caldero de peltre por 5 G. Klevelyn compra 1 caldero de peltre, 1 caldero de oro y un caldero de plata por 45 G. Paramore-B4n compra 1 caldero de peltre por 5 G. ZombieScream compra 1 caldero de peltre por 5 G. Gerardo.C12 compra 1 caldero de oro y 1 caldero de plata por 60 G. .Tibs. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Feryor compra 1 caldero de Peltre por 5 G. .Remus. compra 1 caldero de peltre por 5 G. SofiiaFunny compra 1 caldero de peltre por 5 G. AgusHogwarts compra 1 marmita de granito por 50 G.
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[24/6/13] Inside. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Klevelyn deshecha 1 caldero de peltre, 1 caldero de latóny 1 caldero de cobre para convertir en marmita (+2 dosis) uno de cobre, uno de plata y uno de oro; además compra 1 caldero de Latón por 10 G. NewCor compra 1 caldero de peltre (5 G). Jidde. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[25/6/!3] .:Pegasus:. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Chicomafia1930 compra 1 caldero de peltre por 5 G. .Fender. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Dhr911 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Wen-Chang compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[26/6/13] .Godric compra 1 caldero enjoyado por 115 G. lMokye compra 1 caldero de peltre por 5 G. .Miles. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[27/6/13] Vivaitzi compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Alyssa. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[29/6/13] .:lHielo:. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Lacasella compra 3x Cintas Nodisarm y 1 Estuche de piel de Troll por 10 G. Alvarop.2.1 compra 1 caldero de peltre y 1 estuche de piel de troll por 12 G. Hobbby compra 1 caldero de peltre por 5 G. aalexx90@ compra 1 caldero de peltre por 5 G. Llolzeta compra 1 cadero de peltre por 5 G. GranBlackDiver compra 1 caldero de latón por 10 G. Narwhal compra 1 caldero de peltre por 5 G. Mika::...11-B4n compra 1 caldero de peltre por 5 G. Fran22salli deshecha 1 caldero de peltre y convierte un caldero de oro en marmita por 35 G, y compra 1 caldero enjoyado por 115 G. Orbissum compra 1 caldero de peltre por 5 G. ,Gerald compra 1 caldero de peltre por 5 G. Fater. compra 1 caldero de peltre por 5 G.7
--
[30/6/13] Olovros compra 1 caldero de peltre por 5 G. Intecionado-l compra 1 caldero de peltre por 5 G. xSandrack. compra 1 caldero de peltre por 5 G. DJJack008 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Ragnem comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. Kosst@ compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[1/7/13] .Lancelot. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[3/7/13] lAutorizado. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Nftr compra 1 caldero de peltre por 5 G. Douglas2768 compra 1 caldero dde peltre por 5 G. ..S@ndra.. compra 5 Cintas Nodisarm. FRanco.Black. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[4/7/13] Rydder424 compra 1 caldero de peltre por 5 G. ll-James-ll compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Galder compra 1 caldero de plata y 1 cinta Nodisarm por 26 G.
--
[9/7/13] Lacasella compra 1 caldero de peltre por 5 G. Andressalas compra 1 caldero de petre por 5 G.
--
[23/7/13] James-Lumir compra 1 caldero de peltre por 5 G. kaki.xxx compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Wizard- compra 1 caldero de peltre por 5 G. Nftr compra 1 caldero de peltre por 5 G. victorsimusi!!! compra 1 cadero de peltre por 5 G. Xin-Yiing compra 1 caldero de peltre por 5 G. Dalard compra 1 caldero de latón por 10 G. Regulus-Macnair compra 1 caldero de peltre por 5 G. Dulrbd55 compra 1 caldero de petre por 5 G. Quirriel compra 1 caldero de peltre por 5 G. .Lorianne. comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. Lacasella. compra 1 caldero de peltre por 5 G. ale4581 compra 1 caldero de peltre por 5 G. KristalCris compra 1 caldero de peltre por 5 G. Railly-Bomwell compra 1 caldero de peltre por 5 G y unos guanteletes Powup por 7 G. Helena-Peakes compra 1 caldero de peltre por 5 G. lBlueBerryl compra 1 caldero d epeltre por 5 G. Ezio-DiRossi compra 1 caldero de peltre por 5 G. Der147 compra 1 caldero d epeltre por 5 G. Hobbby compra 1 caldero de peltre por 5 G. Alexander-Lumir compra 1 caldero de peltre por 5 G. Amy-Wildsmith compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[24/7/13] Febsito, Blaum y Lizencio compran, cada uno, 1 cadero de peltre por 5 G cada uno. Mr.Dougex compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[25/7/13] MoraPiu comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. Twyan compra 1 caldero de peltre por 5 G. VBellamy. compra 1 caldero de peltre por 5 G. LeahMcFall compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[26/6/13] Klevelyn compra 1 barnices protectores por 10 G. Irune-cullen comrpa 1 caldero de latón por 10 G. Rulitas13 compra 1 caldero de plata por 25 G, que convierte en mamita dejando su caldero de latón. lEkajniano compra 1 caldero de peltre por 5 G. SCR123 convierte su caldero de cobre en marmita de cobre por 3 G, dejando su caldero de peltre. Venovo compra 1 caldero de cobre por 17 G. Javi.x100 comrpa 1 caldero de peltre por 5 G.
Juanjo8420 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Alexander-LT compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[27/7/13] Klevelyn compra 1 bosa herborista por 20 G. Ande-de-Nemea compra 2 guanteletes Powup por 14 G.
--
[28/7/13] xSandrack. compra 2 Howler por 1 G y 13 Sk. Irune-Cullen compra 1 barniz protector y 1 Cámara de fotos mágica. .:.chuliko.:. comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. Kaik.kick99 compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Falcondrop- comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. JuliaTorres172 compra 1 caldero de peltre por 5 G. VivaMatias2710 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Dueto. compra 1 caldero de peltre por 5 G. -PandorasBox compra 1 caldero de peltre por 5 G. Tomybv compra 1 caldero de peltre por 5 G. xMapache compra 1 caldero de peltre por 5 G. xZerker compra 1 caldero de peltre por 5 G. Sergy123 compra 1 camara de fotos por 14 G. qi8t compra 1 bolsa herborista.
--
[29/7/13] lRevelry compra 1 Chansey por 35 G. Cristian91zgz compra 1 cámara magica por 14 G. MiniRuthWapa compra 1 Chansey por 35 G. MARIA519 compra 1 bolsa alimenticia. JackYandrak compra 1 cámara magica por 14 G. Kami-Akari compra 1 caldero de plata por 25 G. ChampionBlue compra 1 caldero de peltre por 5 G.
--
[1/8/13] Izie94 compra 1 chansey por 35 G. Berdeeq compra 1 caldero de latón por 5 G. .Alibaba. compra 1 cámara de fotos por 14 G. Daydeath compra 1 cámara de fotos por 14 G. SirAlejandr3790 compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[2/8/13] JhonFenuzzi compra 1 caldero de peltre por 5 G. Akataru compra 1 caldero de peltre por 5 G. Jose-habboxd compra 1 caldero de peltre por 5 G. Klaveling compra 1 caldero enjoyado, 1 caldero detonable, 1 marmita de granito, 1 caldero remuevesólo (al de plata), 1 caldero impoluto (al de cobre) por 240 G. AdiZerof16 compra 1 caldero de peltre por 5 G. William-k. compra 1 caldero de latón y 1 caldero de peltre por 15 G. HElechu-b4n compra 1 bolsa Futhark por 20 G.
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[3/8/13] GranBlackDiver compra 1 barniz protector por 5 G. .Tatiz- compra 1 chansey, 1 barniz protector y 10 howlers por 48 G y 14 Sk. VietzenD compra 1 caldero de cobre que convierte en marmita (deshaciendose de su caldero de peltre) y 2 cintas Nodisarm por 22 G. lTrollWithLovel comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. -Ginny!- compra 1 caldero de plata y 1 marmita de plata (dejando su caldero de cobre) por 53 G. Irune-cullen comrpa 1 bolsa futhark por 20 G.
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[4/8/13] :.Prolive.: compra 1 caldero de peltre por 5 G. MarcoXL compra 1 caldero de latón y 1 estuche de piel por 17 G. Max-Binch compra 1 caldero de latón por 10 G. -Mini. compra 1 caldero de peltre por 5 G. xCharles. compra 1 barniz protector por 5 G. Carlton-Banks compra 1 caldero de peltre. Ozgood compra 1 caldero de pltre por 5 G. Valerie-Laurent compra 2 calderos de peltre por 10 G. Wen-Chang compra 2 estuches de piel y 3 Cintas Nodisarm por 17 G. -xMarcos-B4n compra 1 estuche de piel por 7 G. David-Coeman compra 2 cintas Nodisarm y 1 estuche de piel por 9 G.
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[5/8/13] -Saaara. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Drimt compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[6/8/13] lDamond compra 1 caldero de peltre por 5 G. Cristian91zgz compra 1 puffboing por 0 G.
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[7/8/13] ArnauZineb compra 1 caldero de peltre por 5 G. GerardoC.12 compra 1 caldero enjoyado, convierte en marmita su caldero de oro (dejando uno de peltre), 1 estuche de piel y 1 caldero de peltre por 130 G. lLuciax. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Sirius.Black!!! compra 1 caldero de peltre por 5 G. Staffchico compra 1 caldero de peltre por 5 G. Alvarop2.1 compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Lilah compra 1 caldero de peltre y 1 estuche de piel por 12 G.
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[8/8/13] Der147 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Jack.Yandrak compra 1 estuches de piel por 14 G. Klevelyn compra 1 Balanzingre y 1 estuche de piel para Pier-Westing. por 62 G.
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[10/8/13] JeyCole compra 1 caldero de peltre por 5 G. xJesuus. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[11/8/13] Marian342 compra 1 chansey por 35 G. Manalow compra 1 caldero de peltre por 5 G. Camille.. compra 3 cintas nodisarm. Exur compra 1 caldero de peltre por 5 G. Paula@divaguapa compra 1 caldero de peltre por 5 G. Carlastar18 compra 1 caldero de oro por 35 G. Ada-Chantelle compra 1 caldero de latón y 1 caldero de peltre por 15 G. Carlastar18 compra 1 estuche de piel por 7 G. Apricum-b4n compra 1 caldero de peltre por 5 G. Patyw compra 5 Cintas Nodisarm por 5 G. Andy-de-Nemea compra 1 estuche de piel y 3 Cintas Nodisarm por 10 G. Jack.Yandrak compra 1 aletas surcaolas por 20 G. Vivaitzi compra 1 caldero de peltre por 5 G. Mace-SS compra 1 estuche de varita, 1 barniz protector y 1 cinta nodisarm por 13 G.
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[22/8/13] Irune-cullen compra 1 marmita de cobre (dejando un caldero de latón) y 1 barniz protector por 25 G. x Ruukiix compra 1 caldero de peltre por 5 G. SCR123 compra 1 camara de fotos magica y 1 bolsa herborista por 34 G. lWant1D compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[24/8/13] Sprintter compra 1 caldero de peltre por 5 G. Neyah-Karkarov compra 1 caldero de peltre por 5 G. ,Darry compra 1 caldero de peltre por 5 G. Nekane-Karkarov compra 1 caldero de peltre por 5 G. Vhaegar compra 1 caldero de peltre por 5 G. KirUmozhii compra 1 caldero de latón por 10 G. Ahrazad. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Canguro8 compra 1 caldero de peltre por 5 G. ClaireUrsine compra 2 cintas nodisarm. Requin.. compra 2 látigos del domador por 62 G. John.Adams compra 1 caldero de peltre por 5 G. lGliss:3 compra 1 caldero de peltre y 1 estuche de piel por 12 G.
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[25/8/13] JeyCole compra 1 caldero de peltre por 5 G. GranPolicia-LDF compra 1 caldero de peltre por 5 G. .Surt compra 1 caldero de peltre por 5 G. Jinchuriki-Fuu compra 1 caldero de peltre por 5 G. SCR123 repara sus Aletas Surcaolas por 10 G.
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[26/8/13] Klevelyn compra 1 Chansey por 35 G para Ara Goldstein. Irune-cullen compra 1 bolsa del herborista por 20 G. Requin.. compra 1 látigo del Domador por 32 G.
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[28/8/13] -Ansgar compra 1 caldero de oro por 35 G. Ronald-Lumir compra 1 latigo del domador por 32 G. Gorkhy compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[29/8/13] GleiberGoyo compra 1 caldero de peltre por 5 G. Fresita.Linda compr 1 caldero de peltre por 5 G. Ame.Chang y Yuki.Chang compran 2 calderos de peltre de parte de -Naive por 10 G. Yuki-Chang compra 1 cinta nodisarm. Irune-cullen compra 1 cinta Nodisarm para Yuki.Chang por 1 G. -Ansgar compra 1 caldero de peltre y 1 conversion a marmita de oro por 8 G. Vanessamola compra 1 caldero de oro, 1 caldero de plata y 1 caldero de cobre por 77 G. Alvaro41605 compra 1 caldero de peltre por 5 G. Rydder424 compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Lexie compra 1 caldero de peltre por 5 G. LESTER,,, compra 1 caldero de peltre por 5 G.
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[30/8/13] Klevelyn compra 122 Cintas Nodisarm por 1 G. Irune-cullen compra 1 par de espejos comunicadores por 35 G. .Alphard. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Rebquita20 compra 1 chansey.
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[31/8/13] Ale4581 compra 3 cintas nodisarm por 3 G. Regulus-Macnair compra 5 cintas Nodisarm por 5 G. CriisLL comrpa 1 caldero de peltre por 5 G. Lyanix compra 1 caldero de peltre por 5 G. Dalarad compra 1 estuche de piel y 5 cintas nodisarm por 12 G. Cristian91zgz compra 3 retratos (Jack goldstein +1 CO DCAO; Derrick Phersheel +1 CO Transf; Mystre Flitwick +1 CO encantamientos) por 150 G. lErael, compra 1 caldero de cobre por 17 G. .Lorianne. compra 1 caldero de cobre por 17 G. Jopollo. compra 1 caldero de peltre por 5 G. Fyendfire. compra 1 caldero de peltre por 5 G. CalireUrsine compra 1 cinta nodisarm por 1 G. Lorenscp compra 1 caldero de peltre por 5 G. Mystery52 compra 1 caldero de peltre por 5 G. :mario.: compra 1 caldero de peltre por 5 G. -Elyo- compra 1 caldero de peltre por 5 G. .Alibaba. compra 1 caldero de oro por 35 G.
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[1/9/13] Mr.Dougex compra 1 caldero de latón por 10 G. .Cadmus compra 1 caldero de latón por 10 G. lAmgrosh. compra 1 caldero de cobre por 17 G.
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[2/9/13] AlejoEVO compra 1 caldero de peltre por 5 G. xJessie. compra 1 caldero de peltre por 5 G. xBanner. compra 1 caldero de peltre por 5 G.
 
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