izie94 ~ Lynn Wood

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Lynn Wood
TOPIC_ICON2   Posted on 16/1/2013, 02:12     +18   +1   -1





Datos del Jugador:
- Nombre en habbo: izie94
- Fecha de inicio: 15/01/2013


Atributos físicos

• Vida: 4250
• Energía: 4250 (+200 por Trabajadora y varita) (+100 anillo)
• Poder mágico (PM): 225
• Velocidad: 8

Atributos mentales
• CO Transfiguración: 31
• CO Defensa Contra las Artes Oscuras: 49
• CO Encantamientos: 63
• CO Pociones: 35
• CO Adivinación: 23
• CO Historia de la Magia: 40
• CO Herbologia: 35
• CO Aritmancia: 25
• CO Cuidado de las Criaturas Mágicas: 25
• CO Estudios Muggles: 31
• CO Runas Antiguas: 25
• CO Vuelo: 39
• CO Aparición: 10
• CO Artes Oscuras: 15
Notas:

T.I.M.O.S:

•Pociones: SE
•Adivinación: SE
•Aritmancia: E++
•HDM: E++
•Encantamientos: E
•Herbología: E++
•Runas antiguas: E
•DCAO: E
•E. Muggles: E+
•Transformaciones: E+
•CCM: E+

E.X.T.A.S.I.S:

•Pociones: SE
•Adivinación: E
•Aritmancia: SE
•HDM: E+
•Encantamientos: E
•Herbología: E
•Runas antiguas: E
•DCAO: E
•E. Muggles: E
•Transformaciones: D
•CCM: E


Objetos en casa:
•Libros de: IV, V (con todos sus electivos).
•Balanza de Latón
•Ampollas de Vidrio (6)
•Barredora 16 [+5 velocidad]
•Bufanda de colores
•Bolso de piel de Moonclaf [--] [--]

Objetos en Gringotts:
•Abono de Gnomcalf

Objetos equipados:
•Túnica casual larga [Varita] [--] [--] [--]
•Anillo de bodas de plata.



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Datos del Personaje:
• Nombre:Lynn Wood
• Fecha de nacimiento: 04/04/2040
• Casa de Hogwarts: Hufflepuff
• Curso: Graduada
• Lugar de residencia: Apto. en Irlanda
• Genética: Humana - Bruja(?)
• Orientación sexual: Heterosexual
• Especialidades: Deportes mágicos(19/03/2013), Artesanía Mágica(09/05/2013), Política(18/05/2013), Comercio (01/08/2013).
• Empleos actuales: Dependienta de la tienda Crystal Castles.
• Sueldo actual: (?)
• Particularidades de especialidad aprendidas:
-Humate Aniem (Artesanía)

• Personalidad: Lynn es una joven de carácter tranquilo y alegre en la mayoría de ocasiones, le encantan los lugares iluminados y más si son ambientes abiertos, también es bastante sensible por lo que odia las mentiras y casi nunca hace uso de ellas a menos de que tenga una buena razón. Siempre defiende lo que piensa y es muy compasiva pero cuando tocan su límite toma una actitud más severa, aunque no por esto deja de ser risueña y gentil. Además se podría decir que es una chica reservada y práctica, no le gusta dar vueltas en los asuntos que no considera imprescindibles, a pesar de esto en algunas ocasiones suele ser algo torpe e ingenua.

• Físico: Es de baja estatura, de contextura delgada y de tez algo bronceada. Tiene el cabello largo y de color café; que por lo general esta ligeramente ondulado. Sus ojos son grandes y de color verde olivo.


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• Varita: Madera de Aliso con centro de cabello de Unicornio (+100 de energía, 1CO encantamientos y 1CO DCAO)

• Puntos de experiencia: 230/200


• Dinero en Gringotts Lo tiene Desmond ok.


• Dinero actual: 5 G, 170 S y 0 K.



Historia del personaje:

Lynn nació en Devon, Inglaterra; fue muy feliz durante su niñez ya que creció siendo amada por sus padres: Matthew y Rose. En algunas ocasiones ellos tuvieron que realizar largos viajes, pero nunca se olvidaron de Lynn ya que le enviaban cartas, dulces y regalos siempre que podían por lo que no sentía tanto su ausencia.

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Es también la menor de 3 hermanos: Aayla y Oliver. Con Aayla siempre ha tenido una buena relación ya que al ser 4 años mayor que ella la ve como su modelo a seguir, para ella Aayla es todo lo que quiere ser cuando crezca ya que la considera muy inteligente, sociable, bonita y divertida. Con Oliver su relación es mucho más cercana que con Aayla ya que es solo 1 año mayor que ella y Aayla luego de ingresar a Hogwarts solo volvía durante las vacaciones.
Cuando Lynn tenía 1 año llegaron a vivir con ellos sus primas: Samantha, que tiene la misma edad que Aayla, Elizabeth y Natalie, que tienen la misma edad que Lynn; ella no recuerda nada de la llegada de estas a su hogar. A pesar de todo Samantha siempre ha guiado a Lynn, explicándole las cosas que no entendía y ayudándole a alcanzar las cosas más altas de la repisa. Mientras que su relación con las mellizas es más de amigas, juegan juntas y se divierten todo el tiempo.
Para Lynn, Natalie es la hermanita pequeña que siempre quiso, es muy cariñosa con ella y la cuida bastante. En cambio con Elizabeth no tiene tanta relación y mantienen cierta distancia, aunque suelen conversar de cosas de chicas.

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Una soleada mañana, llego a la casa de la familia Wood 3 sobres con los nombres de Lynn, Natalie y Elizabeth; las 3 estaban muy contentas especialmente Lynn ya que podría estar con sus hermanos nuevamente. Cuando sus hermanos y su prima volvieron de Hogwarts, acompañaron a las 3 niñas a comprar sus materiales en el Callejón Diagon.
Luego de llegar a Hogwarts dio inicio a la selección de casas donde Lynn esperaba quedar en Gryffindor o Hufflepuff ya que en estas casas se encontraban Aayla y Samantha respectivamente. Afortunadamente fue seleccionada para la casa de Hufflepuff mientras que Natalie y Elizabeth para Slytherin; Lynn estaba muy feliz por estar en la misma casa que su prima Samantha y esperaba poder ser tan inteligente, besha y buena para el Quidditch como ella :wub: .

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Durante su primer mes de estadía en el colegio conoció a los amigos de su hermana Aayla los cuales intentaron que sea novia de un chico llamado John Grey el cual la acosaba y era bien napa cy, así que en un intento desesperado de librarse de toda la presión acepto salir con Pier Westing del cual se hizo amiga durante las primeras semanas dentro del castillo.
Pier le daba mucho cariño y la apoyo bastante luego de que su hermano mayor Oliver fuese asesinado durante las vacaciones de navidad, pero a pesar de todo no lograba quererle y el hecho de que su familia no viese bien la relación debido a la diferencia de edades la llevo a terminar con él.
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Luego de regresar a clases intentó entrar al equipo de Quidditch de Hufflepuff pero no lo logró debido al gran nivel que exigían y que su capitan Derrick Kingston era una bybora. Además intento interactuar un poco con sus compañeros de clase y se hizo amiga de Desmond Fletcher y Bastian Schneider que eran los unicos con los que se llevaba bien aparte de Natalie obviamente, mientras que con Elizabeth su relación fue empeorando y se empezaron a llevar mal especialmente por un amigo esta cuyo nombre Lynn no recuerda. Finalmente termino el año escolar y todos pudieron regresar a sus casitas, durante estas nuevas vacaciones Lynn pudo conocer a los novios de Samantha y Aayla los cuales no le cayeron bien por que le parecían algo psicopatas.

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Empezó el segundo año escolar y Lynn tenía sus expectativas puestas en el Quidditch, finalmente logró entrar al equipo de Hufflepuff como suplente y fue muy feliz jugando de cazadora en su primer partido. Pronto se enteró de que Natalie y Bastian habían decidido formalizar su relación y a pesar de que la idea no le gustó mucho tuvo que aceptarla. Además se hizo amiga de John Grey y posteriormente fueron novios, aunque esta relación no fue muy larga ya que John era muy mujeriego y a Lynn no le gustaban esas cosas, así que John terminó con ella por Claire Malfoy, la domadora de dragones :unsure: , pero igual se llevaban bien.
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Durante el último partido de la liga escolar; Lynn jugó de guardiana , una posición completamente desconocida para ella, afortunadamente pudo parar todas las quaffles y el equipo de Hufflepuff ganó la copa de Quidditch y la de las casas ese año. Pero esto no logró que olvide el hecho de que Samantha dejase Hogwarts sin decir nada.Antes de iniciar el tercer año otra noticia triste llego a la vida de Lynn; Natalie se iría al Instituto de magia Salem al igual que Elizabeth, aunque el paradero de esta última le importaba muy poco ^_^
. Así que se quedó sola con Desmond, ya que Bastian se iría con Natalie.
Trató de pasar sus penas metiendose a todos los electivos habidos y por haber, además empezó a entrenar todos los días para el equipo de Quidditch. Empezó a asistir a todos los partidos aunque no juege su equipo, comenzó a ver a los jugadores de los otros equipos y todos le parecian muy buenos en especial un chico de Slytherin cuyo nombre no sera mencionado por obvias razones, al cual encontro muy lindo (solo se sabe que su piel brillaba a la luz del sol, al igual que cierto personaje de un libro muggle, vease Crepúsculo :lol: ).

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Su relación con Desmond cambio ligeramente ya que el la molestaba mucho, le tiraba sus cosas encima y le decía cosas que a veces le hacían sentir mal pero igual ella seguía siendo su amiga y le ayuda en su relación con una chica de Slytherin que era un año menor que ellos, aunque estos terminaron poco después.
Durante el cuarto año dio inicio a su relación con Desmond :wub: aunque algo triste por la graduación de Aayla; era feliz por que esta vez tenía una relación sin obligaciones ni acosos y lo mejor de todo es que en esta ocasión su familia, especialmente Aayla, si aprobaban su relación.

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Aunque todo parezca repentino no lo es, ya que casi a finales de su segundo año en Hogwarts, Desmond se quedó sin hogar y fue a vivir con la familia Wood; quienes lo acogieron como a un miembro más y desde ahí Desmond y Lynn son casi inseparables, ambos empezaron a compartir mas tiempo y a tener sentimientos que Lynn denominaba ''extraños'' el uno por el otro. Al inicio Lynn era algo fría debido a que era la primera vez que tenía a un novio que quería de verdad y no sabía como actuar pero poco a poco su actitud se fue suavizando, al punto de que en muchas ocasiones parecen más amigos que una pareja.

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Desmond la trata como "inoperante" muchas de las veces solo para hacer que se moleste, pero le pone ese sobre-nombre de cariño... Lynn le dice "princeso" ya que muchas veces cuando salen Desmond se demora mucho en prepararse y parece una princesa.
Luego de terminar el año escolar y regresar a casa Lynn se dio con la sorpresa de que había una niña ocupando su habitación... eso no le gusto, así que intento echarla hasta que sus padres la detuvieron y su plan se vio frustrado :angry: . Más tarde Matthew y Rose Wood le contaron a Lynn que Holly era hija de unos primos muy queridos por su padre, ellos amaban a su hija pero debido a sus constantes viajes pensaron que lo mejor era que se establezca en Devon. Pronto la pequeña Holly se fue ganando el cariño de todas las Wood y demostró mucho interés en el Quidditch, un día mientras practicaban este deporte una carta cayó del cielo confirmando la aceptación de Holly en Hogwarts.
Luego empezó el quinto año de Lynn, primero le dieron la buena noticia de que Holly fue seleccionada para Hufflepuff, y la mala: la escojieron prefecta de Hufflepuff. Durante este año no hubo muchas sorpresas debido a que Lynn se la pasó estudiando por que es una buena alumna :) . Durante las vacaciones de Navidad la familia Wood recibió la visita de Doreen Wood, la hermana menor Matthew Wood y la tía mas querida por Lynn (sorry papá de Sam :s). Su tía Doreen es una mujer muy libre y divertida, disfruta del deporte y el aire libre; ella se quedó por un mes junto con su hija Némesis, luego nos dio la noticia de que Némesis entraría a Hogwarts al año siguiente y que se quedaría en la casa Wood según ya había conversado con su hermano mayor.
Cuando Lynn volvió de las vacaciones dieron inicio a los TIMOS, obtuvo Extraordinario en todo excepto en Adivinación y Pociones en los que sacó Supera las expectativas; pero no fueron las notas que ella esperaba, al menos tenía por consuelo poder seguir llevandolas para su VI año.
Las vacaciones de verano de ese año fueron muy bonitas, cuando ella volvió la tía Doreen ya había partido a una expedición en África ( a ver elefantes y jirafas :D ).
Al iniciar VI año, Némesis fue seleccionada para la casa de Slytherin, esto causó un trauma psicológico en Lynn al relacionarla con la oveja negra de la familia: Elizabeth :alienff: .
Todo fue muuuy aburrido el resto del año, Lynn pasó de ser prefecta a delegada

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Historial de acciones:


I año

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CITAZIONE
[15/01/2013] - Lynn Wood se une a HPHRPG.
[16/01/2013] - Lynn Wood obtiene su beca anual de 52 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts.
[17/01/2013] - Lynn Wood compra una Varita por una cantidad de: 10 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[17/01/2013 - Lynn Wood compra Un kit de uniforme nuevo, un bolso de piel de Moonclaf y una túnica casual larga por una cantidad de: 12 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[17/01/2013] - Lynn Wood compra Una balanza de latón y un pack de ampollas de vidrio por una cantidad de: 6 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[17/01/2013] - Lynn Wood compra Un caldero de Peltre tamaño: #2 por una cantidad de: 3 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[17/01/2013] - Lynn Wood gastó en total: 31 Galeones, 0 Sickles y 0 Knuts; queda con:21 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts.
[26/01/2013] - Lynn Wood entrega 8 Galeones a Aayla Wood a cambio de Todos los libros de I curso.
[26/01/2013] - Lynn Wood queda con 13 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts.
[27/01/2013] - Lynn Wood es seleccionada para la casa de Hufflepuff (+100 E, por trabajadora).
[28/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 1CO (+1 por la varita): 2CO.
[28/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Vuelo, obtiene 4CO.
[28/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO.
[29/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene 2CO.
[30/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 2CO.
[31/01/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 3CO.
[01/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 2CO.
[04/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 4CO (+1 por la varita): 5CO.
[04/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 3CO (+1 por la varita): 4CO.
[05/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene 3CO.
[06/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 3CO.
[07/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 2CO.
[08/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 3CO.

<p align="center">II año


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CITAZIONE
[09/02/2013] - Lynn Wood obtiene su beca anual de 52 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts. Tiene en total 63 Galeones, 32 Sickles y 30 Knuts
[10/02/2013] - Lynn Wood entrega a Pier Westing 7 Galeones a cambio de Todos los libros de II año.
[11/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 3CO (+1 por la varita): 4CO
[11/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO.
[13/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 2CO.
[14/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 3CO.
[15/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 3CO.
[15/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene 2CO.
[16/02/2013] - Lynn Wood obtiene 2CO en Vuelo.
[19/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO.
[19/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 3CO (+1 por la varita): 4CO.
[20/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 3CO.
[21/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 2CO.
[22/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 2CO.
[22/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 3CO.
[23/02/2013] - Lynn Wood obtiene 2CO en Vuelo.
[23/02/2013] - Hufflepuff obtiene la copa de las casas, todos los miembros de la casa obtenemos 10 PE.

III año


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CITAZIONE
[23/02/2013] - Lynn Wood Lynn Wood obtiene su beca anual de 52 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts. Tiene: 115 Galeones, 48 Sickles y 45 Knuts.
[23/02/2013] - Lynn Wood entrega 9G a Galder Mortensen a cambio de Libros de III + optativas (CCM, runas, aritmancia).
[23/02/2013] - Lynn Wood entrega 1G a Amelie Grey a cambio de Vida doméstica y costumbres sociales de los muggle británicos.
[23/02/2013] - Lynn Wood compra Disipar las Nieblas del Futuro, Cassandra Vablatsky (Adivinación)
por una cantidad de: 2 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[24/02/2013] Gano 5PE por participación en el evento "Boda de Alice Spinnet y Hadrian Marjoribanks - Diseño de vestido en equipo."
[25/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obtiene 3CO.
[25/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO. Además obtiene 3CO en Artes Oscuras.
[25/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene 3CO.
[26/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas, obtiene 3CO.
[27/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 3CO.
[27/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 3CO.
[28/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene 2CO.
[28/02/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 2CO.
[01/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene 3CO.
[01/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene 3CO.
[01/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 3CO (+1 por la varita): 4CO.
[02/03/2013] - Lynn Wood obtiene 2CO en Vuelo.
[04/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene 2CO.
[04/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Defensa contra las Artes Oscuras, obteniendo 3CO (+1 por la varita): 4CO.
[04/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggles, obtiene 2CO .
[05/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas, obtiene 2CO .
[06/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene 1CO.
[06/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene 2CO.
[07/03/2013] - Lynn Wood presenta la tarea de Historia de la Magia, obtiene 1CO.
[07/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene 3CO.
[07/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene 3CO.
[08/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene 2CO.
[08/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO.
[15/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene 2CO.

IV año


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CITAZIONE
[08/03/2013] - Lynn Wood obtiene su beca anual de 52 Galeones, 16 Sickles y 15 Knuts. Tiene: 155 G, 64 S y 60 K
[08/03/2013] - Lynn Wood Entrega 13G a Jake Adams y recibe a cambio Libros de IV año + Optativas ( Runas, CCM, Aritmancia, E. muggles).
[08/03/2013] - Lynn Wood compra Ente del destino, qué hacer cuando sabes que algo malo sucederá, Cassandra Vablatsky (Adivinación) por una cantidad de: 3 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[11/03/2013] Lynn Wood entrega Todos sus libros de III + Optativas a Caleb Hemphill y recibe a cambio 13 Galeones.
[12/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obteniendo +3CO
[12/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggles, obteniendo +3CO
[12/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas, obteniendo +3CO
[12/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obteniendo +2CO
[13/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene 2CO (+1 por la varita): 3CO. Además obtiene 3CO en AO.
[14/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +2CO.
[14/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +2CO.
[14/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene 2CO (+1 por la varita): +3CO.
[15/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +2CO.
[15/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +3CO.
[15/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene +3CO.
[16/03/2013] - Lynn Wood obtiene +5PE por participar en el evento: ''Carne a la carne''.
[16/03/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Vuelo
[16/03/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en Vuelo.
[16/03/2013] - Lynn Wood recibe de regalo 20G de Matt Radford.
[16/03/2013] - Lynn Wood recibe de 34G de Jake Adams y promete devolverselos.
[16/03/2013] - Lynn Wood compra Barredora 16 por una cantidad de: 209 Galeones 12 Sickles 0 Knuts.
[18/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +3CO.
[18/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene +2CO.
[18/03/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO (+1 por mvp): +3CO.
[18/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene +3CO.
[19/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggles, obteniendo +2CO.
[19/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas, obteniendo +3CO.
[20/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene +3CO (+1 por varita): +4CO. Además obtiene 2CO en AO.
[20/03/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Vuelo.
[21/03/2013] - Lynn Wood obtiene +10PE y una Bufanda de colores por participar en el evento: ''Una ocasión fantasmal''.
[21/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +3CO.
[21/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +3CO (+1 por varita): +4CO.
[22/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obteniendo +3CO
[22/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obteniendo +2CO
[22/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obteniendo +2CO
[22/03/2013] - Lynn Wood desbloquea ''Jugadora de Quidditch novata'', obtiene: +100 de vitalidad y +100 de energía.
[22/03/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Vuelo.

V año


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CITAZIONE
[23/03/2013] Lynn Wood entrega a Holly Wood Todos sus los libros de Ier año y recibe a cambio 10G.
[23/03/2013] Lynn Wood entrega 15G y recibe a cambio Libros de V + (Runas, CCM y Aritmancia) a Helena Rosier.
[24/03/2013] - Lynn Wood cobra su sueldo de Jugadora de Quidditch novata: 60G.
[24/03/2013] - Lynn Wood compra Metodos Adivinatorios Avanzados, volumen I, Cassandra Vablatsky (Adivinación) y Tradiciones y Artefactos Muggles, Wilhelm Wigworthy (Estudios Muggles) por una cantidad de: 4 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[24/03/2013] - Lynn Wood entrega a Jake Adams 34G.
[24/03/2013] Lynn Wood entrega Todos los libros de IV + todas las optativas a Caleb Hemphill y recibe a cambio 12G.
[25/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +3CO.
[25/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +2CO.
[25/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obteniendo +2CO.
[26/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene +2CO.
[27/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +2CO.
[27/03/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en vuelo (+1 por mvp): +3CO.
[28/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Defensa contra las Artes Oscuras, obtiene +2CO (+1 por varita): 3CO. Además 3CO en AO.
[28/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas, obtiene +3CO.
[28/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +2CO (+1 por varita): +3CO
[28/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene +3CO.
[29/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia, obtiene +3CO.
[29/03/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +2CO.
[30/03/2013] - Lynn Wood obtiene +2 CO en Vuelo.
[01/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obteniendo +2CO.
[01/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obteniendo +3CO.
[01/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1 CO en Vuelo.
[01/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obteniendo +3CO.
[02/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obteniendo +3CO.
[03/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obteniendo +3CO.
[04/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obteniendo +3CO (+1 por varita):+4CO. Además 4CO en AO.
[04/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obteniendo +2CO.
[04/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas Antiguas obteniendo +2CO.
[04/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Vuelo.
[05/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la Magia obteniendo +2CO.
[05/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos obteniendo +3CO (+1 por varita):+4CO.
[05/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología obteniendo +3CO y Abono de Gnomcalf.
[06/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Vuelo.


VI año


lalalalala
CITAZIONE
[06/04/2013] - Lynn Wood cobra su sueldo de Jugadora de Quidditch novata: 60G.
[07/04/2013] - Lynn Wood entrega Todos los libros de II y recibe a cambio 10G a Holly Wood.
[07/04/2013] - Lynn Wood participa en el evento ''Control de sueño'' y obtiene 30PE.
[07/04/2013] - Samantha Wood entrega los libros de Encantamientos, DCAO, Herbología, HDM, Aritmancia, CCM y EEMM a Lynn Wood y recibe a cambio de 11 Galeones.
[08/04/2013] - Lynn Wood compra Transfiguraciones Organicas Basicas, Volumen I , Sebastian Wellington (Transformaciones), Elaboracion de Pociones Avanzadas , Arsenius Jigger (Pociones), Metodos Adivinatorios Avanzados, Volumen II, Cassandra Vablatsky (Adivinación), Runas Practicas de Ataque y Defensa , Garance Phillips (Runas Antiguas). por una cantidad de: 12 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[08/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +3CO.
[08/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +3CO.
[08/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en vuelo.
[09/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +3CO (+1 por varita): +4CO.
[09/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obtiene +2CO.
[09/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene +3CO.
[09/04/2013] - Lynn Wood abona 30 Galeones al Ministerio de Magia para tomar Curso de Aparición.
[10/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Airtmancia, obtiene +3CO.
[10/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas antiguas, obtiene +3CO.
[10/04/2013] - Lynn Wood gana 10 PE en el evento ''Fiesta de Halloween''.
[11/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene +3CO (+1 por varita): +4CO.
[12/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +2CO.
[12/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +3CO.
[12/04/2013] - Lynn Wood gana 5 PE en el evento ''El centauro hambriento''.
[13/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en vuelo.
[14/04/2013] - Lynn Wood asiste al curso de aparición, obtiene +5CO.
[15/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +2CO
[15/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +2CO
[16/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +2CO (+1 por varita): +3CO.
[16/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la magia, obtiene +2CO.
[16/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggles, obtiene +2CO.
[17/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene +2CO.
[17/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas antiguas, obtiene +2CO.
[18/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la magia, obtiene +3CO.
[18/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene +2CO (+1 por varita): +3CO.
[21/04/2013] - Lynn Wood asiste al curso de aparición, obtiene +5CO. Además saca su ''Licencia de aparición''.
[21/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +3CO.
[23/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +2CO.

VII año


lalalalala
CITAZIONE
[21/04/2013] - Lynn Wood cobra su sueldo de Jugadora de Quidditch novata: 60G.
[22/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Runas antiguas, obtiene +5CO.
[23/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene +3CO (+1 por varita).
[23/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +3CO.
[23/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +3CO.
[24/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obtiene +1CO.
[25/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene +3CO.
[26/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +2CO.
[27/04/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en vuelo.
[28/04/2013] - Gano 5PE por premio en el evento "World Magic Awards" - 2° lugar del mejor equipo de Quidditch - Portree Pride
[29/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Herbología, obtiene +2CO.
[29/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +2CO (+1 por varita).
[29/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene +2CO.
[30/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Adivinación, obtiene +3CO.
[30/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de DCAO, obtiene +2CO (+1 por varita).
[30/04/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Pociones, obtiene +2CO.
[01/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Transformaciones, obtiene +1CO.
[01/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Estudios Muggle, obtiene +2CO.
[01/05/2013] - Lynn Wood presenta sus deberes de Estudios Muggle, obtiene +1CO.
[02/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la magia, obtiene +3CO.
[02/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Aritmancia, obtiene +2CO.
[03/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de CCM, obtiene +3CO.
[03/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Historia de la magia, obtiene +2CO.
[03/05/2013] - Lynn Wood asiste a clase de Encantamientos, obtiene +3CO (+1 por varita):4.
[03/05/2013] - Lynn Wood compra abono de las Arpías de Holyhead por 20 Galeones, obtiene +3CO en vuelo.

Graduada


lalalalala
CITAZIONE
[05/05/2013] - Lynn Wood abre una cuenta en Gringotts con Desmond Drake (#061). Y deposita 87 G, 64 S y 60 K y Abono de Gnomcalf
[05/05/2013] - Lynn Wood cobra su sueldo de Jugadora de Quidditch novata: 60G.
[05/05/2013] - Lynn Wood entrega Todos sus libros de VI-VII a Caleb Hemphill y recibe a cambio 20G.
[05/05/2013] - Lynn Wood desbloquea ''Jugadora de Quidditch amateur'', obtiene: +200 de vitalidad y +200 de energía.
[08/05/2013] - Lynn Wood deposita 60G, y convierte 10G en sickles: 170 S.
[09/05/2013] - Lynn Wood empieza la especialidad de Artesanía Mágica.
[11/05/2013] - Lynn Wood retira 20G, luego paga con eso sus clases de Artesanía general a Mortensia Flitcher.
[11/05/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en vuelo.
[12-13/05/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en vuelo y 50G. Ganamos el mundial - Inglaterra B.
[13/05/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en vuelo.
[16/05/2013] - Lynn Wood obtiene +2CO en vuelo.
[18/05/2013] - Lynn Wood empieza la especialidad de Política.
[19/05/2013] - Lynn Wood cobra 50 G por su trabajo (Jugadora de Quidditch).
[23/05/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[24/05/2013] - Lynn Wood retira 60 G y se los pasa a Ronald Lumir.
[25/05/2013] - Lynn Wood alquila una habitación doble en el Caldero chorreante por 28G.
[28/05/2013] - Nace mi hija: Sophie Anne Wood - 14 de Febrero.
[01/06/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en HDM.
[02/06/2013] - Cobra 65 G de su sueldo como Becaria del Dpto. de Deportes y Juegos mágicos. Y pago todo lo que tengo que pagar.
[02/06/2013] - Lynn Wood alquila Apartamento Pequeño a Jake Adams en Irlanda por un abrazo.
[06/06/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[15/06/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en HDM.
[16/06/2013] - Cobra 65 G de su sueldo como Becaria del Dpto. de Deportes y Juegos mágicos. Y pago todo lo que tengo que pagar.
[16/06/2013] - Lynn Wood asciende a Empleada del Departamento de Deportes y Juegos mágicos.
[20/06/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[29/06/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en HDM.
[30/06/2013] - Cobra 150G de su sueldo como Empleada del Dpto. de Deportes y Juegos mágicos. Y pago todo lo que tengo que pagar.
[30/06/2013] - Cobra 150G de su sueldo como Empleada del Dpto. de Deportes y Juegos mágicos. Y pago todo lo que tengo que pagar.
[04/07/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[13/07/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en HDM.
[14/07/2013] - Lynn Wood obtiene lo de la actualización de Evolución del personaje: +315PE.
[14/07/2013] - Lynn Wood obtiene +10PE por experiencias de vida.
[14/07/2013] - Lynn Wood canjea 200 PE por 100 de Vit y 100 de E.
[15/07/2013] - Lynn Wood retira 100 G de Gringotts.
[15/07/2013] - Lynn Wood devuelve 50G a Gringotts.
[18/07/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[25/07/2013] - Lynn Wood paga el curso de Artesanía Indumentaria.
[27/07/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en HDM.
[28/07/2013] - Lynn Wood obtiene +10PE por experiencias de vida.
[31/07/2013] - Lynn Wood compra un Chansey a Winry Rockbell y se lo da Némesis Wood por 35G.
[01/08/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[01/08/2013] Lynn Wood recibe 152G de Desmond Davenport.
[01/08/2013] - Lynn Wood compra Oro de 24 K x2 y Plata de ley x2 a Atonhy Carpier por una cantidad de: 128 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[01/08/2013] - Lynn Wood compra Cuarzo a Veronica Amant por una cantidad de: 24 Galeones 0 Sickles 0 Knuts.
[01/08/2013] - Lynn Wood se cambia de Política a Comercio.
[04/07/2013] - Lynn Wood saca 200G de Gringotts y se los entrega a Desmond Davenport.
[04/07/2013] - Lynn Wood hace la clase de aparición +5CO, pago los 20G.
[08/08/2013] - Nace mi otro hijo: Kenneth Davenport Wood. +5PE.
[15/08/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.
[01/08/2013] - Lynn Wood obtiene +1CO en Estudios Muggle y +1CO en Encantamientos (+1 por varita):+2CO.



Edited by Lynn Wood - 18/3/2014, 23:27
 
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Posted on 19/1/2013, 13:46     +1   -1
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LA MADERA DE ALISO ES INFLEXIBLE, SIN EMBARGO, SU DUEÑO IDEAL NO ES CABEZOTA U OBSTINADO, SINO QUE A MENUDO LE GUSTA AYUDAR, ES CONSIDERADO Y UNA PERSONA DE LO MÁS AGRADABLE. MIENTRAS QUE LA MAYORÍA DE LAS VARITAS BUSCAN SIMILITUDES EN EL CARÁCTER DE AQUELLOS A LOS QUE SERVIRÁN CON MÁS APTITUD, EL ALISO ES INUSUAL PUESTO QUE PARECE DESEAR UNA NATURALEZA QUE ES, SI NO TOTALMENTE OPUESTA A LA SUYA. CUANDO UNA VARITA DE ALISO ENCUENTRA A SU DUEÑO SE CONVIERTE EN UNA AYUDANTE MAGNÍFICA Y LEAL. DE TODOS LOS TIPOS DE VARITA, EL ALISO FUNCIONA MEJOR CON ENCANTAMIENTOS NO VERBALES, DE AHÍ LE VIENE SU REPUTACIÓN DE SER LA VARITA MÁS ADECUADA PARA LOS MAGOS Y LAS BRUJAS MÁS AVANZADOS.

QUOTE
CABELLO DE UNICORNIO: 1 CO EN DCAO
 
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Lynn Wood
Posted on 9/2/2013, 03:48     +2   +1   -1




Paso a II año.
 
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lRevelry
Posted on 12/2/2013, 19:45     +1   +1   -1




¨• Físico: Es una niña de baja estatura¨ ok, morí con eso ajajajaja :3

PD: tu ficha es re linda y la mia no >:c
 
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Lynn Wood
Posted on 23/2/2013, 04:19     +1   +1   -1




Paso a III año. Escojo por optativas:
- Estudios muggle
- Runas antiguas
- Cuidado de Criaturas mágicas
- Aritmancia
- Adivinación

Edited by Lynn Wood - 23/2/2013, 05:05
 
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Lynn Wood
Posted on 9/3/2013, 01:00     +3   +1   -1




Paso a IV.
 
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Lynn Wood
Posted on 23/3/2013, 01:23     +2   +1   -1




Paso a V.
 
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Lynn Wood
Posted on 7/4/2013, 20:41     +2   +1   -1




Paso a VI:

•Pociones: SE
•Adivinación: SE
•Aritmancia: E++
•HDM: E++
•Encantamientos: E
•Herbología: E++
•Runas antiguas: E
•DCAO: E
•E. Muggles: E+
•Transformaciones:E+
•CCM:E+
 
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Lynn Wood
Posted on 20/4/2013, 02:54     +1   +1   -1




Paso a VII.
 
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Lynn Wood
Posted on 5/5/2013, 21:34     +1   -1




Me gradúo, termino con los siguientes niveles:


Niveles básicos:

-Transformaciones

Niveles avanzados:
-Pociones
-Aritmancia

Niveles expertos:

-Adivinación
-HDM
-Encantamientos
-Herbología
-Runas antiguas
-DCAO
-E. Muggles



Edited by Lynn Wood - 18/5/2013, 19:24
 
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Posted on 6/5/2013, 01:28     +1   -1
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Stats de Graduado:
Atributos físicos

• Vida: 3600
• Energía: 3600 (+200 por Trabajadora y varita)
• Poder mágico (PM): 200
• Velocidad: 7

Atributos mentales
• CO Transfiguración: 31
• CO Defensa Contra las Artes Oscuras: 49
• CO Encantamientos: 49
• CO Pociones: 35
• CO Adivinación: 23
• CO Historia de la Magia: 35
• CO Herbologia: 35
• CO Aritmancia: 25
• CO Cuidado de las Criaturas Mágicas: 25
• CO Estudios Muggles: 24
• CO Runas Antiguas: 25
• CO Vuelo: 31
• CO Aparición: 10
• CO Artes Oscuras: 15
 
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Lynn Wood
Posted on 9/8/2013, 04:38     +1   -1




QUOTE
Nombre on rol: Lynn Wood
Nombre off rol: izie94
Link ficha: http://hphrpg.forumcommunity.net/?t=53482234
Inicio de especialidad: 09-05-2013
Especialidades conseguidas: Artesanía general.
Logros:
QUOTE
(todos tus logros)

Objetos creados:
QUOTE
Artesanía General:
-Anillos de boda mágicos (19/7/2013)

Patentes:
QUOTE
(todas tus patentes con [fecha fin patente])

QUOTE
Logros de Artesania

Los logros de Artesanía, aparte de conseguir logros de hechizos pociones y plantas generales, consisten en una serie de rangos a alcanzar, los cuales se van desbloqueando de manera gradual.
Comenzando siempre como Iniciado (artesania general), han de pasar un mínimo de 2 semanas para elegir tu primera categoría (deportiva, indumentaria, gastronómica, oscura, bromas y musical).

La categoría (o tipo de artesanía) es independiente al rango alcanzado. Es decir, que el rango siempre será general a Artesanía (tengas el tipo que tengas). La categoría de Artesania Experimental solo se puede desbloquear en el caso de convertirte en maestro artesano.
Las categorías de artesanía son acumulables según lo siguiente:

QUOTE
Todos los Artesanos empiezan con Artesanía General en donde se les enseñará cómo hacer los objetos y los métodos para hacerlo, después podrán ir eligiendo diferentes especialidades según el orden en que quieran realizarlo. Pueden ir aplicando lo aprendido en otras especialidades haciendo que un objeto tenga doble especialidad.

Cada especialidad tiene un curso de 2 semanas en que tendrán que pagar los servicios de un Instructor (pagado por el Ministerio o una agencia, por el momento será un NPC) dependiendo de cuántas especialidades se posea:

-La especialidad General cuesta 20 galeones.
-Tener una segunda especialidad cuesta 50 galeones.
-Tener una tercera especialidad cuesta 130 galeones.
-Tener una cuarta especialidad cuesta 240 galeones.
-Tener una quinta especialidad cuesta 510 galeones.
-Tener una sexta especialidad cuesta 860 galeones.
-Tener una séptima especialidad cuesta 1370 galeones.
-Tener una Octava especialidad cuesta 2480 galeones.

A partir de aprendiz el ministerio de magia abona una subvención anual si se cumplen unos requisitos que son acumulables si se tienen más especialidades de artesanía (deben cumplirse los requisitos de cada una de ellas).

Los artesanos pueden pagar 20 galeones por cada objeto que aparezca en los libros o conozca un instructor artesano que quieran aprender a hacer.
QUOTE
Rangos
QUOTE
Iniciado en Artesanía Mágica
- Tener Especialidad Artesania Mágica
- Hacer el curso de Artesanía General donde se aprende a:
· Aprender a embrujar y a hacer sortilegios básicos generales.
· Aprender la creación básica de objetos.
· Aprender a idear objetos y a negociar con ellos.
Hechizos aprendidos:
· Humate Aniem (uso para crear objetos).
· Induere Vestem
· Defingo
· Colortus
Objetos aprendidos (creación de):
· Papiros
· Vuelo pluma

QUOTE
Aprendiz de Artesano
- Pertenecer a la especialidad Artesanía.
- Haber completado Iniciado en Artesanía Mágica.
- Enviar al menos un objeto de Artesanía General a Misterios.
- Tener 30CO en Encantamientos.
- Tener 30CO en Pociones.
- Tener 30CO en Herbología.
- Tener 20CO en Estudios Muggles.

-Realizar el curso de Artesania [De X categoría] donde se ha de aprender:
Colorear solamente lo desbloqueado
Artesanía Deportivo
· Aprender el uso de Artesanía aplicada a los deportes.
· Aumentar los conocimientos en deportes.
· Aprender a coser uniformes.
Artesanía Gastronómico
· Aprender el uso de Artesanía aplicado a la gastronomía.
· Aprender a hacer caramelos y dulces.
· Aprender a cocinar.
Artesanía Oscura
· Aprender el uso de Artesanía aplicada a las Artes Oscuras.
· Conocer aún más las Artes Oscuras
Artesanía Bromas
· Aprender el uso de Artesanía aplicada a las bromas.
· Aprender a bromear.
Artesanía Indumentaria
· Aprender el uso de Artesanía aplicada a la indumentaria.
· Aprender a coser.
· Aprender a hacer prendas básicas.
· Aprender moda.

Artesanía Musical
· Aprender el uso de Artesanía aplicada a la música.
· Afinar tus cuerdas vocales.
· Aprender a tocar instrumentos con magia.
Artesanía Experimental
Solamente se puede acceder a esta categoría una vez desbloqueado Maestro Artesano de otra categoría.
· Aprender el uso activo de plantas, CCM, runas y pociones en objetos.
Objetos Aprendidos (creación de):
Una vez completas los logros anteriores [De X categoría].
Artesanía General
· Cámara de fotos
· Howler

Artesanía Deportiva
· Bate de golpeador
· Guante de buscador
· Capa de guardián
· Uniforme de Quidditch
Artesanía Gastronómica
· Píldoras ácidas
· Whisky de fuego
· Zumo de calabaza
· Cerveza de mantequilla
· Hidromiel
Artesanía Oscura
· Máscara
· Ojo de Cristal
Artesanía Bromas
· Bengalas
· Bombas fétidas
Artesanía Indumentaria
· Túnicas
· Bolsos y monederos
· Celo mágico

Artesanía Musical
· Flauta de nana
Artesanía Experimental
· Recordadora
CM aprendidas:
Chizpurfle
Recibes subvención de 10 Galeones anuales si:
Subvención que se acumula por cada categoría desbloqueada.
- Envías mínimo 2 objetos anuales a aprobar por el Dept. de Misterios (sin solicitar patente sobre ellos).
- Vendes objetos propios y ganas al menos 25 galeones de beneficio.

QUOTE
Artesano Profesional [de X categoría]
- Pertenecer a la especialidad Artesanía.
- Haber completado Aprendiz de Artesano [de X categoría].
- Haber enviado al menos 10 objetos a Misterios.
- Tener 5 objetos de invención propia aprobados por Misterios.
- Tener 35CO en Encantamientos.
- Tener 35CO en Pociones.
- Tener 35CO en Herbología.

- Tener 25CO en Estudios Muggles.
- Haber obtenido 250 galeones con la venta de objetos. Por cada categoría 50 galeones más.
- Haber usado objetos al menos 5 veces en combate. Por cada categoría 5 más.
Artesanía Deportiva
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Deportivo.
- Tener 40CO en vuelo.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Deportiva.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Deportiva.
Artesanía Gastronómica
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Gastronómico.
- Haber creado 15 pociones.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 2 han tenido que ser de Artesanía Gastronómica.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Gastronómica.
Artesanía Oscura
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Oscuro.
- 30CO en AO.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Oscura.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Oscura.
Artesanía Bromas
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Bromista.
- Gastar 15 veces una broma diferente.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Broma.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Broma.
Artesanía Indumentaria
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Indumentario.
- Conseguir que un periódico hable de tu estilo.
- Aconsejar moda a 10 personas.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Indumentaria.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Indumentaria.
Artesanía Musical
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Musical.
- Cantar o tocar un instrumento en 5 fiestas.
- Cantar o tocar un instrumento al aire libre 5 veces.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Musical.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Musical.
Artesanía Experimental
- 6 semanas como Aprendiz de Artesano Experimental.
- 25CO en Runas Antiguas
- Del total de objetos enviados a Misterios, 3 han tenido que ser de Artesanía Experimental.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 1 han tenido que ser de Artesanía Experimental.
Objetos Aprendidos (creación de):
Una vez completas los logros anteriores [De X categoría].
Artesanía General
· Navaja del Prisionero
Artesanía Deportiva
· Quaffle
· Bludger
· Snitch
Artesanía Gastronómica
· Grageas Bertie & Botts
· Rana de Chocolate
Artesanía Oscura
· Cuerda de ahorcado
· Mano de gloria
· Daga de Hades
Artesanía Bromas
· Huevo sorpresa
· Detonador señuelo
Artesanía Indumentaria
· Ropa básica.
· Tienda de campaña.
Artesanía Musical
· Radio
· Auriculares
· Micrófono
Artesanía Experimental
· Armario evanescente
Recibes subvención de 25 Galeones anuales si:
Subvención que se acumula por cada categoría desbloqueada.
- Envías mínimo 3 objetos anuales a aprobar por el Dept. de Misterios (sin solicitar patente sobre ellos).
- Vendes objetos propios y ganas al menos 100 galeones de beneficio.

QUOTE
Maestro Artesano [de X categoría]
- Pertenecer a la especialidad Artesanía.
- Haber completado Artesano Profesional [de X categoría].
- Haber enviado al menos otros 20 objetos a Misterios.
- Tener otros 10 objetos de invención propia aprobados por Misterios.
- Tener 40CO en Encantamientos.
- Tener 40CO en Pociones.
- Tener 40CO en Herbología.
- Tener 30CO en Estudios Muggles.
- Haber obtenido otros 250 galeones con la venta de objetos. Por cada categoría 50 galeones más.
- Haber usado objetos al menos otras 5 veces en combate. Por cada categoría 5 más.
Artesanía Deportiva
- 6 semanas como Experto Artesano Deportivo.
- Tener 75CO en vuelo.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Deportiva.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Deportiva.
Artesanía Gastronómica
- 6 semanas como Experto Artesano Gastronómico.
- Haber creado otras 15 pociones.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Gastronómica.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Gastronímica.
Artesanía Oscura
- 6 semanas como Experto Artesano Oscuro.
- 45CO en AO.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Oscura.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Oscura.
Artesanía Bromas
- 6 semanas como Experto artesano Bromista.
- Gastar otras 15 veces una broma diferente.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Broma.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Broma.
Artesanía Indumentaria
- 6 semanas como Experto Artesano Indumentario.
- Conseguir que un periódico hable de tu estilo otras 2 veces.
- Aconsejar moda a otras 20 personas.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Indumentaria.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Indumentaria.
Artesanía Musical
- 6 semanas como Experto Artesano Musical.
- Cantar o tocar un instrumento en otras 10 fiestas.
- Cantar o tocar un instrumento al aire libre otras 10 veces.
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Musical.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Musical.
Artesanía Experimental
- 6 semanas como Experto Artesano Experimental.
- 35CO en Runas Antiguas
- Del total de objetos enviados a Misterios, 5 han tenido que ser de Artesanía Experimental.
- Del total de objetos de invención propia legalizada 2 han tenido que ser de Artesanía Experimental.
Objetos Aprendidos (creación de):
Una vez completas los logros anteriores [De X categoría].
Artesanía General
· Automóviles
Artesanía Deportiva
· Escoba voladora
· Alfombra voladora
Artesanía Gastronómica
· Dopaje
Artesanía Oscura
· Bisutería Embrujada
· Medallón de Pandora
Artesanía Bromas
· Mapa del merodeador
Artesanía Indumentaria
· Capa de invisibilidad
Artesanía Musical
· Arpa
Artesanía Experimental
· Desiluminador
· Armario Evanescente
· Pensadero
Recibes subvención de 50 Galeones anuales si:
Subvención que se acumula por cada categoría desbloqueada.
- Envías mínimo 4 objetos anuales a aprobar por el Dept. de Misterios (sin solicitar patente sobre ellos).
- Vendes objetos propios y ganas al menos 200 galeones de beneficio.

QUOTE
Instructor de Artesanía [de X categoría]
- Pertenecer a la especialidad Artesanía.
- Pertenecer a la especialidad Enseñanza.
- Al menos 1 año (on rol) como Maestro Artesano [de X categoría].
- Haber obtenido otros 500 galeones con la venta de objetos. Por cada categoría 50 galeones más.
- Haber usado objetos al menos otras 10 veces en combate. Por cada categoría 5 más.
Puedes enseñar todo objeto que conozcas y no tenga patente (a no ser que sea tuya) por 20 Galeones a tu aprendiz
Recibes subvención de 50 Galeones anuales si:
Subvención que se acumula por cada categoría desbloqueada.
- Entrenar mínimo 3 Iniciados y enseñar al menos 6 objetos

QUOTE
Hechizos para desbloquear

Humate aniem (uso en combate)
- Completar el curso de Artesanía General.
- 40 CO Encantamientos y 5 CO Aritmancia.


Tornus
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 2 semanas.
- Tener 25CO en Encantamientos.


Proteico
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 4 semanas.
- Tener 33CO en Encantamientos.

- Usar 5 embrujos en combate.

Cassuspati Quartum
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 4 semanas.
- Tene 50CO en Encantamientos y 15 Aritmancia

- Usar engorgio 2 veces en combate.
- Usar frontis amplifico 2 veces en combate.

Pinnatesco
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 6 semanas
- 40 CO Encantamientos

- Utilizar 5 veces en combate conjuros que empujen.

Gravesco
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 6 semanas
- 50 CO Encantamientos

- Utilizar 5 veces en combate conjuros que reduzcan velocidad.

Lumen refulsi
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 8 semanas.
- Tener 35CO en encantamientos. y 35CO DCAO

- Protegerse de lumos, lumos máxima, lumos solem ó lumos licans 2 veces en duelo.
- Usar haudvisum en 10 objetos y usar el objeto.

Pericadverto
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 12 semanas.
- Tener 30CO en DCAO, 35CO en Encantamientos y 10CO Aritmancia
- Usar impedimenta 10 veces en duelo.
- Usar protego 10 veces en duelo.

Lopus celatum (solamente para objetos)
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 12 semanas.
- Tener 40CO en Encantamientosy 38 en DCAO.
- Usar protego 10 veces en duelo.
- Usar salvio hexia 2 veces en duelo.

QUOTE
Pociones

Solución quodpot
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 2 semanas.
- Tener 26CO en pociones.

- Usar 5 pociones diferentes en combate.
- Usar infractum en 5 objetos y usarlo después en combate.

Poción Chivatoscópica
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 4 semanas.
- Tener 30CO en pociones

- Usar 10 pociones en combate.
- Huir 2 veces de un duelo

Poción Angélica
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 4 semanas.
- Tener 40CO Pociones y 25CO Aritmancia

- Reparar 10 objetos.

QUOTE
Ingredientes (uso en artesanía como ingredientes)

Bulbo botador
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 2 semanas.
- Tener 15CO en Herbología.

- Protegerse de cualquier manera en combate.

Heliantemo
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 4 semanas.
- Tener 20CO en Herbología

- Esconderse de cualquier manera en combate.

Cindacuc
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General 6 semanas.
- Tener 30CO en Herbología.

- Usar algún hechizo, runa, objeto o CM de fuego en combate.

QUOTE
Objetos (creación de)

Chivatoscopio
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General
- 15CO en EEMM

- Desbloquear la poción Chivatoscópica.
- Usar la poción 5 veces.

Polvos flú
- Pertenecer a la especialidad Artesanía General
- Desbloquear el ingrediente Cíndacuc
- 15CO en EEMM y 15CO en Aparición
- Usar aparición al menos 1 vez en combate.
- Usar plantas al menos 1 vez en combate.


Edited by Lynn Wood - 15/8/2013, 04:53
 
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